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2016年4月2日 星期六

他們用14個月 在二次元重建了圓明園 _-,

花14個月,在二次元重建了圓明園?是,虛擬的圓明園,幾近真的一般,在二次元世界裡重現。「或許是自己過於感性了。看著大家每天在群里喊著去搬磚,每天為這個夢而努力著,我覺得我這個醬油黨真的很心虛。當視頻出來的時候,bgm響起,我真的一瞬間沒有忍住哭了。這是多少人的夢想。而現在,我們真的可以去觸碰這道傷疤。盛園還在,[email protected]不僅是她。今天,一個遊戲視頻的發布,讓無數網 ...


花14個月,在二次元重建了圓明園?是,虛擬的圓明園,幾近真的一般,在二次元世界裡重現。

「或許是自己過於感性了。看著大家每天在群里喊著去搬磚,每天為這個夢而努力著,我覺得我這個醬油黨真的很心虛。當視頻出來的時候,bgm響起,我真的一瞬間沒有忍住哭了。這是多少人的夢想。而現在,我們真的可以去觸碰這道傷疤。盛園還在,[email protected]

不僅是她。今天,一個遊戲視頻的發布,讓無數網友「獻出了膝蓋」。

《我的世界》,一個沙盒遊戲。玩家通過敲擊鍵盤,增添一磚一瓦,創造屬於自己的世界。

一般玩家造出的世界是這樣的:

但有一個中國玩家團隊,決定重建一個幾乎不可能完成的建築群——圓明園。

每一個建築,都力求還原細節。

不是一幢樓,而是每一幢樓。

是重建整個圓明園。

這是一個難以計量的巨大工程。背後,是一個由數十名中國玩家組成的團隊。

今天,「史詩工坊」團隊的作品《萬園之園·圓明園》上線了。

「十四個月,幾十人的共同努力下,圓明園工程一期視頻終於和大家見面了!這是國人第一次以Minecraft為載體系統地還原圓明園!本工程還會繼續推進,直到搭建圓明園的夢想在我們手中完全實現!」團隊官微今天在微博上發布視頻時寫道。

在這個二次元的世界,涌動著年輕人樸素的情感。「對於圓明園,我們不單單想展示他輝煌的過去,我們最終還是要面對歷史,正視歷史。在知曉他的美的同時,也不忘記國家的痛。」團隊負責人「四蛋」告訴觀察者網。

《萬園之園·圓明園》講述的是一個穿越的故事:三五好友相約去遊覽圓明園遺址,感嘆之時竟「穿越」到過去,回到了圓明園沒被破壞的時候。正大光明殿、慎德堂、買賣街、同樂園、碧桐書院、方外觀、觀水法、大水法等圓明園景觀一一展現在主人公面前,宏偉與精緻的結合讓人讚嘆。

「史詩工坊」團隊告訴觀察者網,圓明園共150個景點,他們準備總共還原50餘個,今天發布的視頻,只是其中的30%。

視頻接近尾聲,主人公們也回到了現實。圓明園的斷壁殘垣,訴說著一段不堪回首的屈辱歷史。

《萬園之園·圓明園》一上線,就成為「膝蓋收割機」,網友認為,建築師給廢墟重新賦予了生命,這是比教科書更震撼、更直觀的史詩級作品,它不僅僅是個遊戲,更是大家的夢想。

網頁截圖

為什麼要選圓明園?製作過程有什麼困難?還會不會有什麼後續?觀察者網獨家採訪史詩工坊負責人「四蛋」,聽他聊聊團隊和圓明園的故事:

觀察者網:看過圓明園的視頻感覺好震撼,製作過程很困難吧?是怎麼想到要啃這塊硬骨頭呢?

四蛋:製作過程真的是極其困難,因為是已經被破壞的建築,而且所有的資料非常少,比起故宮這種,不過能夠還原圓明園給大家,展示她的中式建築的一面真的是我們一直以來的一個夢想。

之所以選擇圓明園,而不是故宮長城,是想做一些大家想不到的,超出大家的預期的,也許會有更好的效果。

觀察者網:那視頻中復原具體的參考是什麼呢?視頻介紹中說道,建築過程參考了書籍、文字和圖片史料之類的。

四蛋:我們首先實地考察起碼四次,相關的地形啊,比例之類的。資料的話我們參考了《圓明園的「記憶遺產」——樣式房圖檔》、《遠逝的輝煌——圓明園建築園林研究與保護》,還有也詢問了一下圓明園學術界的專家。

觀察者網:今天是愚人節,你們發微博預告正片要上線時很多粉絲表示不相信,是故意選擇這個日子放出來的嗎?

四蛋:本來打算再過年之後馬上發布的,但是我們覺得當時那個視頻還沒有到達我們想要的水平,無法完全表現真正的那種震撼。為了達到最高的水準,我們決定用一個月的時間重新製作整個視頻。畢竟大家用一年時間辛苦的成果,必須要用最高的姿態展示給觀眾們。

在整個視頻裡面,10分16秒以後的那個全景視頻片段,我們用了6個人各自的電腦,做好分工,花了整整一周的時間才渲染出來了這一個幾秒鐘的全景片段。

之前我們跳票了,沒有按時發視頻,今天剛好是清明節和愚人節,本來我們發了一個微博,告訴大家我們發布了,但是大家都以為這不是真的,結果我們真的是今天發了,哈哈。

全景畫面

觀察者網:你剛剛提到,一個幾秒鐘的片段要6個小夥伴合力完成,能不能介紹一下你們的工作模式呢?

四蛋:大家都是在業餘時間當愛好做這個事,大家都在全國各地,各個年齡的都有,有的是學生,有的是工作了,也有的在國外。

我們平時主要是在微信、QQ和YY語音上面聯繫,一起在遊戲裡面做的時候會在一個固定時間上YY語音溝通。每周都有一個固定的時間一起來還原建築,保證一個合適的工期。

觀察者網:整個視頻看下來,最大的感受就是震撼,跟我們分享一下製作過程吧~

四蛋:其實除了震撼的宏大場面,建築內部也是非常精美的,刻畫都是完成好的,可能鏡頭不是特別多,因為要展示的東西是在是太多了,在以後的視頻中一定會把內部元素好好的考慮進去。

細節精美(視頻截圖)

建築內部

我們團隊里有專門做原創音樂的團員,每個中國風的作品基本上都是原創音樂,這樣更容易表達作品感情基調。

製作過程中也要解決很多技術上的問題,像是這個線法畫就是我們做的很難的一個,要從正面看上去就像建築一樣,但其實是很多平面圖構成的。

製作過程

觀察者網:我看到很多網友都很喜歡視頻最後的演變史,是怎麼想到用一個比較悲傷的結尾呢?

四蛋:因為對於圓明園,我們不單單想展示他輝煌的過去,我們最終還是要面對歷史,正視歷史。在知曉他的美的同時,也不忘記國家的痛。

觀察者網:我看到介紹說這只是一期視頻,那麼後邊還有幾期呢?

四蛋:後面至少還要有兩回,因為圓明園50個景,要在短短的10分鐘全部展現出來實在是有些難的。到現在我們完成了大概30%,其實僅僅是很小的一部分圓明園。

而至於餘下的部分什麼時候可以發布,這個時間不好預測,因為這個工程的話,不確定性比較大,但是可以確定的是,我們會全力完成這個工程,把全部景色還原出來。

觀察者網:那像圓明園這個工程這麼大,可能會持續幾年,像你們之前的作品也是,推出的並不是很頻繁,那會不會有一個粉絲流失的情況呢?是不是每次推出一個視頻都要面臨一個重新推廣的問題?

四蛋:是的,每次推廣都需要很長的鋪墊,畢竟從製作周期上是一年一期。但是我覺得為了作出精品,時間長也不是問題。

觀察者網:史詩工坊從12年開始推出視頻,一路走來肯定也有很多故事吧?

四蛋:2012年5月20日我們團隊正式建立,一路走來,一直致力於高度還原中國古代建築,從古代麗江,神都洛陽,桃花源,還有最新發布的圓明園,希望通過以遊戲視頻為媒介,在娛樂的同時,為觀眾提供娛樂性和教育性,怎麼說呢,期間有艱難的製作,也有製作後的喜悅。一路走來,這麼多年,真的是很不容易。

閱讀詳情: http://www.backchina.com/news/2016/04/01/418745.html#ixzz44ckyYDqZ


來源 source: http://ww.circle01.com
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