設計,是如何誕生的? 在我們的腦海中,都有關於設計需求的小小思維碎片。
當把需求拼合在一起。
有人,也許會發現模糊的輪廓。
這時,需要有人把形狀雕琢出來,這就是設計師出場的時間了!
可常常會得到這樣的結果:有的設計過於彰顯個性。
有的設計沒有滿足需求。
當然,有人總能找到最佳形狀!
深澤直人,就是這其中的佼佼者,他的設計雖貌似謙遜平凡,卻能精準的get到人們的點,深澤直人把他的理念稱為「無意識設計」。
假想一下,如果有一天,在深澤直人設計的世界裡生活一天,將會是這樣的體驗: 7 : 00 起床泡茶。
在線繩的末端系了一個半透明的環,環的顏色:紅褐色 ≈ 足夠濃的茶色。兩個顏色相等時,就意味著可以喝茶了。
茶包的設計里融合了3個動作:泡茶 + 看茶的顏色 + 喝茶。
「茶色正好,可以飲用了!」 8 : 00 出門 。
離開家的時候人一般要幹什麼呢?檯燈的設計融合了2個動作:拿鑰匙 + 關燈。
「這個帶有圓盤的燈,不斷切換著人們的生活模式。」 8 : 30 等公交 。
看似讓人納悶的凹槽,當你下意識的想要掛東西時,才會發現:這真是「暖男」般的設計!
傘的設計融合了2個動作:把傘杵在地上 + 掛東西
「他的作品看上去就像未經設計的,卻是人類需求的自然結果。」 15 : 00 在公司列印 。
印表機的設計融合了2個動作:列印 + 生成了廢紙 + 扔掉廢紙。
「行為決定了設計」 18 : 00 回家 。
地面上的凹槽自然而然的就成為了傘架,沒有出現實體,卻很好的解決了問題!
傘筒的設計融合了2個動作:固定住傘的頭部 + 固定住傘的尾部。
「設計和目的都達成了,而物理的實體卻消失了。」 18 : 10 放鑰匙 。
回到家的時候人一般要幹什麼呢?檯燈的設計融合了2個動作:放鑰匙 + 開燈 19 : 10 做飯 & 吃飯 。
電飯煲的蓋子做成扁平的,就可以放飯勺了,吃飯也不會被「糾結」所打斷。電飯煲的設計融合了2個動作:盛飯 + 放飯勺。
「如果行為中的不連續導致的,小問題都得到了解決,那一切都會運行地順暢自然。」 22 : 30 睡前 。
這款無印良品的 CD 機大家應該不陌生了。拉一下繩子,CD 像風扇一樣旋轉著,音樂便緩慢播放出來了。CD 機的設計融合了2個動作:拉繩子 + 放音樂。
「設備自身的交互性,才是這個設計的魅力所在。」
我們的生活中,有太多無形中消耗人能量的小細節:總是開的鞋帶,放不穩的傘,粘了灰的米飯勺子,勒手的塑料袋,忘記拿的鑰匙...
他們看似習以為常,即使消失了,人們可能都察覺不到。可偏偏深澤直人將這些小細節察覺到並改善了,精準的get到了人們的點。
他的設計讓人的每一個動作十分順暢的連接起來,人的行為因此而不會被打斷。能擁有 「最佳形狀」 的設計,一天也會過得很順暢自然吧!
你的不方便之處,他都會幫你想到。一件件物品安靜的躺在身旁,像守護神一樣默默的守護著,不多,不少,不吵,不鬧...讓一切事情都發生得「剛剛好」!
給看不見的期望賦予形式,他設計著平凡。因為太平凡,人們可能不會察覺到:「啊,這就是最懂我的暖心設計!」也可能不會察覺到:「啊,原來他就是傳說中靠天賦吃飯的人!」
我:「你知道我想要怎樣的設計嗎?」 深澤直人:「我懂。」
鍾意就快D Share啦!
|
|