
任天堂 Switch 2 雖然硬件比上代提升,但其螢幕效能最近就引發批評,獨立測試顯示其像素反應時間為 33 毫秒,比典型遊戲螢幕慢 10 倍,比 OLED 面板慢 100 倍。Monitors Unboxed 測試發現 Switch 2 反應時間較原版 Switch 的 21 毫秒更慢,成為該頻道測試過最慢的螢幕。
Monitors Unboxed YouTube 頻道測試顯示,Switch 2 在 60Hz 下平均像素反應時間為 33 毫秒,明顯劣於該頻道測試過最慢螢幕的 19 毫秒,遠慢於典型高效能 PC 遊戲螢幕的 5 至 6 毫秒標準。該頻道測試過的 TN LCD 面板最快達 3.7 毫秒,比 Switch 2 快約 10 倍。相對上 OLED 面板表現更佳,反應時間通常約 0.3 毫秒,比 Switch 2 快驚人的 100 倍。最令人失望的是,2017 年原版 Switch 的 LCD 螢幕反應時間為 21 毫秒,實際上比 Switch 2 更快,這種倒退確實令人難以接受。
日本 Chimolog 網站測試顯示 Switch 2 螢幕略快,在 60Hz 下平均 17 毫秒,但仍是該測試套件中最慢的螢幕。測試中次慢的 27 吋 LCD 螢幕為 11 毫秒,大多數遊戲螢幕低於 6 毫秒標準。雖然兩個測試結果有差異,但都顯示 Switch 2 效能很差。
專家分析 Switch 2 反應緩慢的原因很可能是 任天堂未實施任何形式的 Overdrive 技術。該功能向 LCD 面板像素提供額外電壓,強制其更快速改變顏色。原理是暫時向像素提供高於實際需要的電壓以達到目標顏色狀態,然後降低至正確電壓水平。Overdrive 並非完美技術,過度使用可能導致過衝現象,像素超越目標顏色並產生反向殘影的可見問題。但正確應用確實能加速像素反應,是現代遊戲 LCD 螢幕快速反應的最重要功能。沒有 Overdrive 技術,就會出現 Switch 2 螢幕的拖影混亂現象。
任天堂不採用 Overdrive 的最明顯原因是節省電池壽命。Overdrive 所需的提升電壓會增加功耗,而 Switch 2 配備容量不足 20Wh 的小型電池,約為初代 Steam Deck 40Wh 電池的一半。減少功耗對 Switch 2 至關重要。Monitors Unboxed 懷疑 任天堂 可能實際上對 Switch 2 螢幕進行欠壓供電以節省電力,這只會讓反應時間更糟。螢幕在尺寸、亮度和解像度方面的升級可能對電池續航構成額外壓力,進一步影響整體效能表現。
好消息是任天堂可能透過軟件或韌體更新加入 Overdrive 功能。即使會對電池壽命造成一定影響,至少提供運行 Overdrive 的選項會很不錯。這將讓用戶根據使用需求在效能和續航之間做出選擇。2021 年 任天堂 推出 Switch 的 OLED 型號,相信 Switch 2 OLED 版本正在開發中,預計將大幅改善像素反應效能。對於對拖影和模糊敏感的玩家,可能值得等待 Switch 2 未來的 OLED 版本才入手。
來源:PCGamer
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