
由曾開發《Returnal》的芬蘭團隊 Housemarque 所操刀的全新力作——《沙羅週期》(Saros)。將於 4 月 30 日正式上市。這款 PlayStation 5 獨佔、且針對即將到來的 PS5 Pro 進行強化的 3D 彈幕動作射擊遊戲,除了是開發團隊在動作遊戲領域的巔峰之作,更展現了次世代主機手掣震動回饋、PS5 即時渲染實力。以下將為大家帶來詳盡遊戲介紹與初期的實測體驗。
失落行星與驚悚科幻交織的故事
《沙羅週期》的故事背景設定在一顆充滿敵意與神秘古文明遺跡的失落行星「卡科薩星」上。玩家將扮演索達日集團(Solar Day)的武裝保安員「亞穹·戴弗拉傑」(由知名演員 Rahul Kohli 擔當演出),為了尋找失蹤的妻子妮蒂雅,毅然踏上這片地形不斷變動的異星領域。
遊戲的敘事手法充滿了心理驚悚的元素。卡科薩星上存在著詭異的「日蝕現象」,這種天文奇觀不僅會徹底改變星球的地貌,更會喚醒潛藏在所有人事物內在的瘋狂。玩家在每次結束探索後,會回到名為「通道」的據點與第四星艦的其他成員交流。然而,隨著日蝕的影響加劇,幻覺與猜疑在成員間蔓延,遊戲巧妙地營造出一種「連最親近的同伴都可能成為最大威脅」的壓抑氛圍,讓戰鬥之外的劇情同樣充滿張力。
死亡不再是終點:全面進化的永久進度系統
熟悉 Housemarque 前作《Returnal》的玩家,或許會對其嚴苛的死亡懲罰記憶猶新,但《沙羅週期》在機制上作出了極大的變革。本作雖然仍帶有 Roguelite 的隨機地圖與闖關要素,但導入了極為友善且具深度的「永久進度系統」。
在這場冒險中,玩家每次戰死都會以更強大的姿態回歸。在探索過程中收集到的光礦與夢晶等稀有資源,可以帶回據點用於解鎖天賦樹與升級裝備配置。更令人激賞的是其關卡進度設計,只要玩家成功推進到全新的區域,下一次出發時便能直接選擇從新關卡開始,大幅削減了重複跑地圖的作業感,確保每一次的遊玩都能感受到實質的成長與推進。
極致聲畫的表現
遊戲亦強調運用了 PS5 的硬件特性。《沙羅週期》受惠於超高速 SSD 的加持,無論是地貌在日蝕下的變換,還是死亡後的重新出發,幾乎感覺不到任何載入時間。而遊戲畫面即使充滿了霓虹粒子特效彈幕,依然能維持流暢的 60 FPS 表現,也是我們率先試玩體驗到的好處。
聲音設計更是本作的一大亮點。開發團隊結合了 Tempest 3D Audio 技術,將卡科薩星的異星環境音效刻畫得栩栩如生。搭配兩度榮獲葛萊美獎作曲家 Sam Slater 所譜寫的黑暗電子與 Drone Metal 配樂,那種沉重且具壓迫感的低頻音效,完美契合了遊戲的科幻驚悚調性。我們強烈建議玩家佩戴支援 3D 音效的耳機遊玩,可獲得更佳沉浸感,玩家能夠憑藉聲音精準判斷來自視覺死角的威脅。
手掣操作、震動、回饋反應最好的遊戲之一
在歷經約約十小時的深入遊玩後,我們認為《沙羅週期》作為 PlayStation 獨佔遊戲,同 DualSense 控制器作出了深度整合,造就了極佳的射擊手感。遊戲依賴自適應扳機的物理阻力來區分武器開火模式,玩家只需「半壓」左扳機(L2),就能感受到明顯的段落阻力,並瞬間將主武器切換至第二型態,例如讓手槍變為爆發傾瀉模式,或是將霰彈槍轉為榴彈發射器。若是突破阻力「全壓」L2,則會切換至需要吸收能量才能使用的強大能量武器。遊戲設計將複雜戰術選擇,化作手指肌肉記憶,令遊戲持槍戰鬥的過程更有真實感。
遊戲除了有射擊感之外,更有傳統日製戰機射擊遊戲,要避開敵方子彈彈幕的刺激感。玩家必須在三種不同顏色的致命彈幕中穿梭閃避。藍色彈幕最為基本,玩家可以開啟護盾將其吸收並轉化為武器能量;黃色的「侵蝕彈體」則是一把雙面刃,雖然同樣能吸收轉化能量,但代價是會暫時扣除玩家的最大生命值上限,極度考驗玩家的風險控管能力。最為致命的紅色「新星彈體」則無法閃避與吸收,在遊戲初期玩家只能憑藉左搖桿精準走位,直到中期獲得反彈技能後,才能以近戰將其擊回。這種結合了閃避、格擋、吸收與反擊的高強度戰鬥循環,帶來了獨特的爽快感。
雖然彈幕射擊聽起來門檻極高,但《沙羅週期》提供了一套非常細緻的人性化難度調整系統。玩家可以隨時在選單中微調敵人的傷害、侵蝕值的多寡,甚至開啟強力的輔助瞄準與追蹤射擊功能。即便是完全不擅長射擊遊戲的玩家,也能無痛享受彈幕射擊遊戲的快感。
《沙羅週期》作為 PlayStation 動作射擊獨佔大作,有著引人入勝的異星懸疑故事,遊戲性與 PlayStation 的硬體融合性更加強。遊戲在 4 月 30 日在 PlayStation 5 平台推出,並支援 PS5 Pro 增強。
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