
Microsoft 計劃將下一代 Xbox 與 Windows 系統無縫結合,建立混合裝置以應對 PlayStation 在主機市場的領先地位。然而遊戲產業分析師 Joost van Dreunen 警告,Valve 即將推出的新一代 Steam Machine 或成 Microsoft 此策略的「最可怕惡夢」。
直接挑戰 Microsoft 核心策略
van Dreunen 為紐約大學 Stern 商學院講師,曾創立遊戲市場研究公司 SuperData Research,該公司於 2018 年出售予 Nielsen,在遊戲產業擁有豐富分析經驗。他接受訪問時表示,Steam Machine「基本上將 Microsoft 最可怕的惡夢變成一款即將推出的產品」。
van Dreunen 指出,Valve 已在 PC 遊戲市場佔據主導地位,Steam Machine 這款小型 PC 面世,可能導致 Microsoft 在新興 PC 遊戲領域被搶佔市場。他強調核心戰略風險在於「若 Valve 成為首選 PC 主機混合體,意味 Xbox 遊戲將進一步強化 Steam 生態圈,而非 Microsoft 自家生態圈」。
預計 2026 年首季推出
Valve 已確認 Steam Machine 將於 2026 年第一季推出,這是一款運行 SteamOS 系統的緊湊型遊戲 PC,尺寸接近任天堂 GameCube。裝置專門設計可放置於媒體櫃 15 厘米高的層架下,效能預計比 Steam Deck 快 6 倍以上。
Valve 行政總裁 Gabe Newell 表示,推出新硬件是回應 PC 玩家持續需求。他指出:「我們對 Steam Deck 的成功感到非常滿意,PC 玩家持續要求更多方式遊玩 Steam 遊戲庫中的精彩作品。」所有在 Steam Deck 上驗證通過的遊戲,均會自動在 Steam Machine 上通過驗證。
Microsoft 面臨生態圈競爭壓力
van Dreunen 認為,這種局面可能導致 Microsoft 在自家硬件上被 Steam 商店反超,削弱 Microsoft Store 地位。目前 Steam 長期在 PC 遊戲發行市場佔主導地位,雖然 Microsoft Store 透過將抽佣比例由 30% 降至 12% 吸引開發者,但仍難以撼動 Steam 市場佔有率。
據報 Microsoft 計劃於 2027 年推出的下一代 Xbox 將運行完整 Windows 系統,配備電視優化介面,讓玩家可同時存取 Xbox Game Pass 及 Steam 等 PC 平台遊戲。然而 van Dreunen 分析顯示,這項策略可能反而強化 Steam 競爭優勢。
定價策略或成勝負關鍵
目前 Valve 尚未公佈 Steam Machine 最終定價。van Dreunen 認為,Microsoft 或會考慮採取類似以往主機發布時的補貼策略,以虧本價出售 Xbox PC 爭取市場佔有率。不過由於目前 NAND 記憶體價格上漲,導致 PC 生產成本增加,Steam Machine 定價策略及初期供貨量仍存變數。
資料來源:cnBeta.com
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