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2025年8月9日 星期六

PS5 全球出貨量突破 8,000 萬部 數位版遊戲佔比極重,實體遊戲已佔少數

PS5 全球出貨量突破 8,000 萬部   數位版遊戲佔比極重,實體遊戲已佔少數
SONY在2026年3月期首季度(4至6月)錄得穩健增長,整體營收約2兆6,216億日圓(約港幣1,310億元),營業利益達3,400億日圓(約港幣1 ...




SONY 在 2026 年 3 月期首季度(4 至 6 月)錄得穩健增長,整體營收約 2 兆 6,216 億日圓(約港幣 1,310 億元),營業利益達 3,400 億日圓(約港幣 170 億元)。當中遊戲業務表現亮眼,季度營收約 9,365 億日圓(約港幣 468 億元),營業利益達 1,480 億日圓(約港幣 74 億元),並帶動 PS5 全球累計出貨量突破 8,030 萬部。



遊戲業務在 SONY 整體營收中佔比約 35%,為三大娛樂板塊之一,其餘包括音樂與電影業務,三者合計佔比達 65%。PS5 在本季度出貨 250 萬部,較 2025 年 3 月底的 7,770 萬部再進一步,突破 8,000 萬部里程碑。雖然日本、歐洲及澳洲市場今年多次調整售價,日本標準版與數位版價格分別比早期上市時高出約 25,000 日圓(約港幣 HK$1,250 元)及 29,000 日圓(約港幣 HK$1,450 元),但需求仍然穩定,月活躍玩家數及總遊戲遊玩時數均較去年同期增長 6%。另一方面,數位版遊戲已含銷量絕大多數,數據指數位版銷量達到總遊戲銷量的 83 %。



展望全年度,SONY 預測遊戲業務營收可達 4 兆 3,200 億日圓(約港幣 2,160 億元),營業利益料達 5,000 億日圓(約港幣 250 億元),雖然營收或低於上一財年的約 4 兆 6,700 億日圓(約港幣 2,335 億元),但盈利有望超越上年度的約 4,148 億日圓(約港幣 207 億元)。隨着多款重點新作即將推出,市場預期 PS5 在未來季度仍能維持強勢表現。



資料來源:Yahoo! Japan



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