
近年中國遊戲產業迅速崛起,推出多款備受矚目的大作,品質提升引起日本遊戲開發者高度關注與討論。不少日本業界人士坦言,中國在遊戲動畫技術上的成就已超越日本,特別是在細節處理和技術執行層面,展現出無可忽視的優勢。
これをみて、最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差はルックではなく、アニメーションへのこだわりの差なんだと感じる。アニメーションはキャラの動きだけでなく、物理、カメラワーク、視線誘導など、あらゆる部分で完成度が国産より遥かに上をいってることを感じざるえない。https://t.co/TRmSYGpoNO
— alwei (@aizen76)January 28, 2025
イヴォンヌ詰め合わせ。ありがとうエンドフィールドpic.twitter.com/uAMIi9Rlso
— oyuki ❄️ (@oyuki_gms)January 27, 2025
細節打動玩家 動畫表現成最大差距
日本遊戲公司負責人 alwei 引述一條來自中國遊戲《明日方舟:終末地》的遊戲角色內容介面影片(點擊下方帖文播放影片)。這段影片顯示出遊戲角色動作的豐富,角色設定經驗值介面中都,活用到各種動作表現,引導玩家設定角色身體衣裝等等,每切換不同項目都顯示出流暢的過場效果。alwei 被此感動,他指中國遊戲與日本國產遊戲之間的最大差異並不在於畫面外觀,而是對動畫細節的用心程度。他強調,中國遊戲在角色動作、物理效果、攝影機運作及視線引導等各方面完成度均遠超日本。他補充說:「看著中國遊戲動畫完成度不斷提升,難免會感到與國產遊戲的差距逐漸拉大。」
龐大資源投入 提升動畫品質與完成度
另一名日本動畫師表示,中國遊戲專案在資源投入上遠勝日本,資金與人力規模動輒是日本的 10 倍。這些中國遊戲首日銷售額達數億日元也不足以回本,這種數字在日本市場幾乎無法想像。龐大資源支持下,中國遊戲公司能創造出技術精湛且極具表現力的動畫效果,無論是場景互動、角色刻畫或特效呈現,均展現出高度完成度。
開發環境自由 鼓勵創新與冒險精神
除了資源差距,開發環境的自由度亦是關鍵。該動畫師分享道:「中國遊戲開發現場相對寬鬆,開發者能嘗試許多在日本不可能通過的創新和大膽想法。即使出現超乎常理的企劃,團隊也會努力實現。這種高度自由讓創作者可以充分發揮,創造出充滿趣味和變化的遊戲體驗。」他坦言,作為創作者,對這樣的工作環境感到羨慕。
不過,日本遊戲業界也有自身考量。有開發者指出,日本遊戲傾向將資源集中於提升外觀和視覺效果,因為這能更直接吸引玩家。雖然如此,動畫品質往往因成本限制而無法做到極致,導致許多作品只能依賴重複使用同一個 Motion Capture(動作擷取)所得的動作。「在動畫資源有限的情況下,每個畫面和動作都難以精雕細琢。」該開發者說道。
平台同步推出 強化中國遊戲競爭力
另一方面,中國遊戲業正逐漸摒棄僅限社交遊戲的框架,普遍採取主機、電腦和手機平台同步推出的策略。對比之下,日本開發者擔憂,如今中國能持續大量推出高完成度遊戲,反觀日本,缺乏足夠優秀動畫師及創意人才,已成亟待解決的問題。「能勝任這種大規模專案的動畫師非常稀缺,不只是公司間搶人,甚至同一公司內不同專案間也爭奪人才。」
有日本動畫師補充說:「中國擁有龐大的創作者群體,這讓他們能輕易找到具備實力的動畫師,並高效完成大量高品質內容。」他無奈表示,即使日本有才華橫溢的創作者,也常因企業方針而無法充分發揮潛力。
反對意見:樓主看的只是中國最頂尖一群
不過在留言區中,亦有與樓主的意見想違的反對意見。部分反對意見中指出,中國遊戲市場競爭激烈,遊戲公司大量出現又迅速消失,能夠走向海外、進入日本市場的只是極少數經過嚴格篩選的優質產品。相比之下,日本市場較穩定,能見度較低的本土遊戲未必質量差,只是較少有機會進入國際視野。有玩家強調,日本某些大作如《魔物獵人》系列,在動作表現上亦極具用心,並不比中國遊戲遜色。
有聲音認為,中國遊戲品質提升主要歸功於資金充裕。手機遊戲市場屬高風險高回報產業,中國企業願意在此類專案上全力投入,力求「一擊致富」。反觀日本,大多公司較為保守,不願冒險投入巨額資金。雖然有例外如 Square Enix 投入手機遊戲開發,但多數產品短時間內便終止服務,以小額收入為目標,未形成穩定且高質量的長期產品。
批評者指出,雖然中國遊戲在動畫與畫面上表現突出,實際銷售成績未必總是優於日本遊戲。甚至有部分中國作品在本國市場銷售表現平平,只是海外宣傳效果較佳,才營造出高人氣假象。此外 2024 年度多個國際遊戲大獎如遊戲大獎(Game of the Year)、最佳角色扮演(Best RPG)、最佳敘事(Best Narrative)和最佳美術指導(Best Art Direction)均由日本遊戲奪得,在 6 個遊戲大獎提名作品中,日本佔據了 4 席,顯示日本遊戲仍具強大實力。部分反對者質疑,為何討論中國遊戲優勢時,這些事實卻常被忽略。
部分玩家則持中立態度,認為無論開發國家,只要遊戲有趣便值得遊玩。他們指出,與其爭論中日遊戲優劣,不如將重點放在遊戲體驗與內容本身,更希望從優秀作品中汲取靈感,專注享受遊戲帶來的樂趣。
總括來說,中國遊戲動畫技術的飛速發展不只仰賴資源優勢,更受益於開放且鼓勵創新的開發文化。面對中國遊戲產業的強勢崛起,日本遊戲業界正面臨嚴峻考驗,如何縮小雙方差距並保持競爭力,已成為無法迴避的課題。
分享到 :
最新影片

Follow 我們 :
鍾意就快D Share啦!
|
|