《浪人崛起》是光榮特庫摩的Team Ninja團隊在《臥龍》後的最新動作遊戲,有著「類魂」系遊戲的高階戰鬥要求,同時注入流行的開放世界地圖玩法,讓玩家可自由在多個幕末繁華城市及郊野遊走,雖然規模玩法也許不及《艾爾登法環》般硬派,但有著光榮特庫摩拿手的歷史改篇創作,可算是《仁王》及《臥龍》優點的大集成,在適度調校後更容易讓大眾玩家「入口」的作品。
幕末情懷
幕末時代動盪出了不少名人為日本現代化貢獻,加上網劇《幕府將軍》加持,除了「類魂」系遊戲玩家,喜愛武士遊戲如《對馬戰鬼》的休閒玩家也注意到《浪人崛起》,相信很多人都對此作品有興趣。《浪人崛起》在劇本加入原創的無名主角「隱刀」及故事線,並對史實出現的眾多人物如坂本龍馬、培里等加入一個時髦的角色形像。在依稀記憶中,筆者記得史實的坂本龍馬才沒有這樣有型,說實在劇本也很用心,巧妙地將玩家的行動,穿插在幕末眾多歷史事件當中,太投入的話會跟史實記憶混亂也說不定,所以不用抱太認真的考證思維,簡單享受遊戲劇情即可。
▲開始時要設定2位無名主角「隱刀」的外表及基本技能點數分配
▲與不同人結下「因緣」
左右盟友
既然是要做成開放世界地圖玩法,遊戲也讓玩家有較大自由度,可以在「擁幕派」及「倒幕派」兩派勢力之間穿插,另有無所屬的「浪人」,與各派人馬交流,接下有關個人因緣任務或主線劇情,即會提升其關係評級,影響遊戲結局走向。與角色交流時,玩家在升級後可使用「話術」,類似《Cyberpunk 2077》般的對話技能,可以取信、威脅對方等,有時能免於拔刀相向或取得好處,另一重點是否選擇了結對方,當然遊戲讓玩家選不殺生,自然是有其目的。
▲與「倒幕派」志士結盟
▲是否要直接殺死敵人,全看玩家決定
▲劇情的挑戰任務可切換為盟友操作,或是和其他玩家合作
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自由戰鬥
玩家能夠揀選眾多不同主武器,刀、二刀、薙刀、槍、大太刀、大劍、軍刀、銃劍、牛尾刀及素手,所有冷兵器都有3種流派攻擊屬性設定,配合武器攻擊特性和流派攻擊方式(天、地、人),以及專屬「武技」增加威力,概念像《對馬戰鬼》的轉換架式,以壓制對手攻擊提升效率。玩家可以在主線遇到的主要人物提升「因緣」,以學習到其流派,部分支線任務打敗敵人亦可學習額外流派。而副武器有弓、飛鏢、長短火銃及噴火器等,加上鉤繩、滑翔翼、探測機等小工具,玩家完全可以像劍客般上陣,又或是忍者暗殺流、裸裝丁字褲都可以,玩出另類風格。怕死的筆者除了玩大太刀,亦副修具一定射擊能力的銃刀,可在中距離持續削弱敵人精力及體力。
▲不同武器的最後一擊動作頗暴力
▲各個流派的架式都不同
▲流派剋制對手時更易反擊
▲升級能力點數, 就像其他魂系遊戲
▲先在遠處安全狙擊雜魚敵人
但不要以為戰鬥只是《對馬戰鬼》級數,實際上是《仁王》及《臥龍》的整合,要求玩家管控角色精力運用及準確「石火」彈刀技,令敵人產生空隙再進攻。擊敗敵人取得經驗點及「果報」,轉換成能力點數分配。在主線劇情中的任務可帶同有一定「因緣」的盟友NPC上陣,當主角流派受到剋制可以暫時轉換角色打開缺口,此類任務亦能另外和其他玩家連線合作進行,能降低一定難度。
▲「石火」技會令敵人後仰更易反擊
▲敵人的投擲物如箭及子彈都可以用「石火」反彈
遊歷可降難度
《浪人崛起》的開放世界地圖有橫濱、江戶、京都,很大部分都是野外,城鎮中心只有一部分,並分成不同區域,需要騎馬或是用快速移動點,並有一些支線小任務如拍照、隨機戰鬥、技巧小遊戲、寶箱、神社及貓咪收集內容,如果感到角色實力不足,可多完成支線取得額外能力點數分配,再配合簡單難度「黎明」模式,能接受到《對馬戰鬼》戰鬥的多數玩家都可應付到此作品,此難度對玩家配裝及武器都要求都相對友善很多,有感遊刃有餘再提升難度都不遲。玩不掂《臥龍》及《仁王》的筆者,多跑地圖支線小戰鬥練技和換點數升級,再推主線任務就沒問題。比較特別是在橫濱、江戶都可以看到富士山,因此能找到一些不錯的地點,為主角換衫玩影相。
▲來到江戶有些熟悉的景點
▲每個區域的要素都有列明
▲可騎馬,並有自動前往目的地功能
▲滑翔翼可用來移動,或是潛入敵陣從空中刺殺
▲富士山攝影功能
▲找出神社可獲能力點數
▲來找出所有貓咪吧
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