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2024年3月27日 星期三

【評測】PS5《浪人崛起》 幕末亂世活出自由

【評測】PS5《浪人崛起》 幕末亂世活出自由
總分93浪人崛起HK$568優點幕末故事吸引難度相對有所調整照顧更多玩家戰鬥自由度高注意點戰鬥要求精準反擊及招式相剋流暢度與畫質只可任擇其一不習慣魂系 ...




總分93

《浪人崛起》是光榮特庫摩的Team Ninja團隊在《臥龍》後的最新動作遊戲,有著「類魂」系遊戲的高階戰鬥要求,同時注入流行的開放世界地圖玩法,讓玩家可自由在多個幕末繁華城市及郊野遊走,雖然規模玩法也許不及《艾爾登法環》般硬派,但有著光榮特庫摩拿手的歷史改篇創作,可算是《仁王》及《臥龍》優點的大集成,在適度調校後更容易讓大眾玩家「入口」的作品。

幕末情懷

幕末時代動盪出了不少名人為日本現代化貢獻,加上網劇《幕府將軍》加持,除了「類魂」系遊戲玩家,喜愛武士遊戲如《對馬戰鬼》的休閒玩家也注意到《浪人崛起》,相信很多人都對此作品有興趣。《浪人崛起》在劇本加入原創的無名主角「隱刀」及故事線,並對史實出現的眾多人物如坂本龍馬、培里等加入一個時髦的角色形像。在依稀記憶中,筆者記得史實的坂本龍馬才沒有這樣有型,說實在劇本也很用心,巧妙地將玩家的行動,穿插在幕末眾多歷史事件當中,太投入的話會跟史實記憶混亂也說不定,所以不用抱太認真的考證思維,簡單享受遊戲劇情即可。

▲開始時要設定2位無名主角「隱刀」的外表及基本技能點數分配

▲與不同人結下「因緣」

左右盟友

既然是要做成開放世界地圖玩法,遊戲也讓玩家有較大自由度,可以在「擁幕派」及「倒幕派」兩派勢力之間穿插,另有無所屬的「浪人」,與各派人馬交流,接下有關個人因緣任務或主線劇情,即會提升其關係評級,影響遊戲結局走向。與角色交流時,玩家在升級後可使用「話術」,類似《Cyberpunk 2077》般的對話技能,可以取信、威脅對方等,有時能免於拔刀相向或取得好處,另一重點是否選擇了結對方,當然遊戲讓玩家選不殺生,自然是有其目的。

▲與「倒幕派」志士結盟

▲是否要直接殺死敵人,全看玩家決定

▲劇情的挑戰任務可切換為盟友操作,或是和其他玩家合作



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  • 自由戰鬥

    玩家能夠揀選眾多不同主武器,刀、二刀、薙刀、槍、大太刀、大劍、軍刀、銃劍、牛尾刀及素手,所有冷兵器都有3種流派攻擊屬性設定,配合武器攻擊特性和流派攻擊方式(天、地、人),以及專屬「武技」增加威力,概念像《對馬戰鬼》的轉換架式,以壓制對手攻擊提升效率。玩家可以在主線遇到的主要人物提升「因緣」,以學習到其流派,部分支線任務打敗敵人亦可學習額外流派。而副武器有弓、飛鏢、長短火銃及噴火器等,加上鉤繩、滑翔翼、探測機等小工具,玩家完全可以像劍客般上陣,又或是忍者暗殺流、裸裝丁字褲都可以,玩出另類風格。怕死的筆者除了玩大太刀,亦副修具一定射擊能力的銃刀,可在中距離持續削弱敵人精力及體力。

    ▲不同武器的最後一擊動作頗暴力

    ▲各個流派的架式都不同

    ▲流派剋制對手時更易反擊

    ▲升級能力點數, 就像其他魂系遊戲

    ▲先在遠處安全狙擊雜魚敵人



    但不要以為戰鬥只是《對馬戰鬼》級數,實際上是《仁王》及《臥龍》的整合,要求玩家管控角色精力運用及準確「石火」彈刀技,令敵人產生空隙再進攻。擊敗敵人取得經驗點及「果報」,轉換成能力點數分配。在主線劇情中的任務可帶同有一定「因緣」的盟友NPC上陣,當主角流派受到剋制可以暫時轉換角色打開缺口,此類任務亦能另外和其他玩家連線合作進行,能降低一定難度。

    ▲「石火」技會令敵人後仰更易反擊

    ▲敵人的投擲物如箭及子彈都可以用「石火」反彈

    遊歷可降難度

    《浪人崛起》的開放世界地圖有橫濱、江戶、京都,很大部分都是野外,城鎮中心只有一部分,並分成不同區域,需要騎馬或是用快速移動點,並有一些支線小任務如拍照、隨機戰鬥、技巧小遊戲、寶箱、神社及貓咪收集內容,如果感到角色實力不足,可多完成支線取得額外能力點數分配,再配合簡單難度「黎明」模式,能接受到《對馬戰鬼》戰鬥的多數玩家都可應付到此作品,此難度對玩家配裝及武器都要求都相對友善很多,有感遊刃有餘再提升難度都不遲。玩不掂《臥龍》及《仁王》的筆者,多跑地圖支線小戰鬥練技和換點數升級,再推主線任務就沒問題。比較特別是在橫濱、江戶都可以看到富士山,因此能找到一些不錯的地點,為主角換衫玩影相。

    ▲來到江戶有些熟悉的景點

    ▲每個區域的要素都有列明

    ▲可騎馬,並有自動前往目的地功能

    ▲滑翔翼可用來移動,或是潛入敵陣從空中刺殺

    ▲富士山攝影功能

    ▲找出神社可獲能力點數

    ▲來找出所有貓咪吧



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