
Sony Interactive Entertainment 於 10 月 1 日宣布,為標準版 PlayStation 5 推出 AI 升頻技術 Quick Spectral Super Resolution (QSSR)。《Marvel’s Wolverine》與《Ghost of Yōtei》同日獲更新,加入 QSSR 作為額外圖像選項,讓 PS5 玩家使用 PS5 Pro PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 簡化版本。
源自 PS5 Pro PSSR
PSSR 逐個像素分析遊戲畫面,再以 AI 升頻,畫面比傳統方法更精細穩定。PSSR 運算要求高,標準版 PS5 一直無法使用。Sony 圖像研發部門首席工程師 Daniel Craig 指,QSSR 源自 Sony 與 AMD 合作 AI 圖像項目 Project Amethyst,透過簡化神經網絡架構,配合針對 PS5 手動調校實作方式達成。Sony 強調 PSSR 仍是 PS5 Pro 最高水平技術。
QSSR 與 PSSR 分別
PS5 Pro 設有專用機器學習硬件,算力達 300 TOPS,PSSR 使用 INT8 指令。標準版 PS5 不支援 INT8,QSSR 主要依靠 FP16 運算,並大量使用壓縮數學指令提升效率。Digital Foundry 指出,同一遊戲在 PS5 使用 QSSR 與在 PS5 Pro 使用 PSSR,表現仍有明顯差距。
實測表現與效能成本
Digital Foundry 試玩約 6 小時,指 QSSR 大幅改善時間穩定性,細節及次像素完整度提升,樹葉等移動物件殘影亦明顯減少。《Marvel’s Wolverine》改善尤其顯著,而《Ghost of Yōtei》原有畫質已不俗,改善幅度較小。
QSSR 有運算成本。Digital Foundry 在《Marvel’s Wolverine》測得,將 864p 升頻至 1440p 比 Insomniac 原有升頻方案慢約 1.5ms 至 1.8ms,不限幀率下相差 8fps 至 10fps。升頻至 4K 時耗時升至約 4.4ms,因此 1440p 是 QSSR 較自然目標。在 60Hz 效能模式下,動態解像度調整會降低內部解像度,幀率相若,畫質則更高。
開發商支援
Sony 表示 QSSR 會開放給所有 PlayStation 開發商。Daniel Craig 解釋,已支援 PSSR 的遊戲可把 QSSR 當作直接替換方案,調校設定約需數日。
資料來源:PlayStation Blog、Digital Foundry、Mynavi News
|
鍾意就快D Share啦!
|
|
|



