由Niantic開發嘅《Pokemon Go》曾經盛極一時,當時幾乎全條街嘅人都耷低頭捉緊小精靈,所以當《Pokemon Sleep》於2019年宣布開發時,唔少玩家都非常期待能夠瞓住玩Pokemon。不過《Pokemon Sleep》嘅開發就一再延期,直到本月初先正式發佈,Pokemon熱潮亦早已從高峰滑落,令《Pokemon Sleep》嘅討論度極大減。近日開發團隊接受《Fami通》訪問時,就透露開發遊戲嘅一大難處係試玩,因為每日只可以「玩」一次。 | |
《Pokemon Sleep》開發團隊 圖片:Fami通 | |
翻睇報導,《Pokemon Sleep》嘅開發最早於2019年被傳媒曝光,當時預計2020年就會發佈,但結果就要等到三年後先正式見街,如果由構想開始計,更係用咗近5年半時間,開發期可謂不尋常地長。而近日開發者團隊就接受日本遊戲雜誌《Fami通》嘅訪問,當中除咗提到開發原意、構想過程、玩法介紹之外,亦提到《Pokemon Sleep》大幅延期嘅原因。 其中監督中畑虎也表示,《Pokemon Sleep》之所以延期,係因為團隊要同時開發硬體設備《Pokemon Go Plus+》,而推出硬體嘅難度比起只造遊戲程式更加費時,結果就令到可以與Pokemon Go Plus+聯動嘅《Pokemon Sleep》亦延期。 | |
而首席工程師宮川佳祐隨後亦補充:「試玩亦變得相當困難,除咗真係瞓覺之外就冇其他辦法,基本上每日都只可以試玩一次。雖然我哋可以創建虛假睡眠資料去做測試,但考慮到真正瞓覺時可能會出現意想唔到嘅事情,所以儘可能都會真係瞓覺去試。」 而報導出街後,有日本網民就表示「可以瞓住覺賺錢真係開心」,亦有人對此表示理解:「請多個人都只係每日試玩一次,聽落又真係幾煩嘅」。 | |
資料來源:Fami通 | |
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