早前小編有幸獲得Sony Interactive Entertainment 的邀請,到韓國首爾參與快將發售的《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FFXVI》)的亞洲媒體試玩會,立即與大家分享一下這4小時試玩的感覺。
試玩現場外面的佈置。
媒體試玩會的會場,由於未開始試玩還可以在現場拍攝。
在午餐時的場地,齊集其他重要角色。
先要強調,今次小編玩的《FFXVI》版本:是專為媒體體驗的特殊版本,與最終發售的版本內容可能不同的。
不劇透的故事感想
《FFXVI》的故事從開始了解 Clive Rosfield 克萊夫・羅茲菲爾德的時候,就已經被吸引了,先回憶至童年的章節就已建立了克萊夫在整個遊戲中的冒險目的,在一向的RPG類的遊戲中,小編一向都希望遊戲是展示而不是告訴我正在發生的事情。《FFXVI》在方面就做得非常之好,它只給了玩家足夠的信息,可以形成自己的理論,解釋是什麼原因促使了克萊夫踏上了自己的冒險之旅。
是專為媒體體驗的特殊版本,與最終發售的版本內容可能不同的。
遊戲中的所有元素都似乎完美地融合在一起。儘管故事在一個好的RPG中是可爭議的最重要部分,但是遊戲的圖形、音樂和遊戲玩法都各有所長。除了所有東西看起來都非常出色外,遊戲中的畫面切換印象深刻,它們的過渡幾乎完全無縫,幾乎沒有任何視覺差異,因此很難分辨哪個是播片,哪個是遊戲。
Torgal小狼在遊戲初期真的很可愛
《FFXVI》的音樂表現也是非常優秀,之前在《FFXIV》時期玩家們已認識到遊戲的作曲家 Masayoshi Soken 祖堅正慶。《FFXVI》他繼續操刀音樂製作,而今集的音樂是我對遊戲印象其中最深刻的部份,無論是參與一場史詩般的召喚獸大戰,還是角色們的深情對話,遊戲配樂都能做到引人入勝。
出色的新戰鬥系統
遊戲故事精彩、圖形出色、音樂動聽,那麼戰鬥如何呢?今代的戰鬥是完全擺脫了過往的回合式或半即時式,而是純動作式的新戰鬥系統。
在4小時的試玩過程中,小編的手指很少會感到無聊。一起初就可以使用一些技能,而這些技能感覺都對戰力非常重要,隨著遊戲的進展,這些技能的效能也會不斷提高,玩家們將獲得更多的技能可供使用。克萊夫越了解戰鬥,我的手指越忙了,小編會在戰鬥時思考著如何可達到最大的傷害值。
無論是雜魚戰,還是小頭目至大頭目的戰鬥,就算是設定了以動作為主的模式,不是故事為主的容易模式,以小編這樣的動作白痴,也可以應付得到,不太難也不太易,剛剛恰到好處。
但假如你還是應付不了新的動作系統的話,不要緊,遊戲提供了特別的道具,包括更多躲避時間,或只按鈕便執行連擊的道具可裝備;另外以4小時的體驗時間來看,戰鬥的量也安排得剛剛好,不會不停要你去切割,不停去斬斬斬的,可說這4小時小編是完全的去享受著遊戲,沒有悶場的感覺。
召喚獸大戰好玩
《FFXVI》在某些情節中會出現召喚獸大戰,可操控著巨形的召喚獸,當然也有不同的召喚獸及攻擊模式,去單挑另一隻巨形召喚獸,召喚獸大戰時的埸面壯大又震撼,配合華麗的戰鬥招式,令小編非常陶醉,不過現時那4小時遊玩時限內就是依著故事劇情來變身的,不知道在遊戲後期能否隨時變身了。
線性的遊戲故事不太著重探索
在暫時4小時的遊戲體驗來看,《FFXVI》的遊戲是採用單向線性的發展,不是Open World式任你行走或四處探索,在旅程中的版圖冒險時也不見有什麼探索地形後的特別獎勵。不過之前都說過這可能是未完成的版本,將發售的版本可能會有所分別的。
總結:充滿《FF》味的新形式RPG
至目前為止,《FFXVI》有充滿趣味十足的遊戲玩法、引人入勝的故事、美妙的音樂、以及完全沉浸在美麗世界中的圖像結合在一起,創造出一個富有FF味的史詩式遊戲世界,不論玩家過去是否玩過《FF》系列的經驗,都必能享受到此作品的樂趣,也能體會到《FF》的新樂趣。
題外話:臨上機前趕去 Gundam Base
小編已有很久沒有去南韓了,對上一次去已經起碼15年前的事,今次未到達南韓之前小編不知道開了Gundam Base的,在最後一天臨上機前的上午才得知原來在不太遠的商場開了間 Gundam Base,便立即啟程前往了。而這間位於I Park Mall商場內的Gundam Base的規模尚算適中,小編到到達時的遊人人數非常之少,不過Gundame Base限定版的種類不算是太多了,最新的倒是有的,就像是MG大魔彩透版,南韓Gundam Base售價為₩6,000,與日本的售價對比是輕微貴小小,但也完全可以接受;而同期推出的HG V2 AB彩透版,以及U.C.0088 Z高達+MK II + 百式的套裝,則已經售罄了。
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