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2021年3月10日 星期三

《對馬戰鬼》推廣對馬島有功 遊戲開發總監獲委任觀光大使

遊戲《對馬戰鬼》以元寇時期的日本對馬島作為故事舞台,其華麗的畫質讓不少玩家眼前一亮,最近日本長崎縣對馬市宣佈向遊戲的製作總監NateFox,還有創意總 ...






遊戲《對馬戰鬼》以元寇時期的日本對馬島作為故事舞台,其華麗的畫質讓不少玩家眼前一亮,最近日本長崎縣對馬市宣佈向遊戲的製作總監 Nate Fox,還有創意總監 Jason Connell 贈予「終身觀光大使」的榮銜,以感謝二人推廣對馬市的重大貢獻。



對馬市長比田勝尚喜指,就連很多日本人都對元寇時期的歷史沒有認識,而外國遊客則對對馬島更加陌生。當地對於兩名《對馬戰鬼》總監願意以華麗的遊戲畫面,加上動人的故事去述說他們的歷史,感激之情難以言諭。今次二人獲得「終身觀光大使」榮銜,是首次授予透過作品將對馬島的歷史和名聲傳揚的人。頒獎典禮由於疫情緣故要改為網上舉行,但當旅遊禁令放寬後,市長打算邀請 Nate Fox、Jason Connell 和團隊前往觀光。

對馬市長比田勝尚喜強調並非要二人繼續宣傳對馬島,而是對他們及開發遊戲的 Sucker Punch 團隊,還有 Sony Interactive Entertainment 表達感謝。他表示有很多玩家完成遊戲後,都希望進一步了解對馬島,甚至實地前往參觀。因為遊戲的關係,對馬島成為了著名景點,當中一座因為颱風摧毀的神社鳥居更獲玩家捐款支持而復修成功。

來源:videogameschronicle

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