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2026年9月24日 星期四

爆料人透露成本超過HK$7,800 PS6晶片運算力40TF 次世代Xbox效能贏4成

爆料人透露成本超過HK$7,800  PS6晶片運算力40TF 次世代Xbox效能贏4成
爆料人KeplerL2於NeoGAF討論區透露,PS6晶片運算能力為40TFLOPS,次世代Xbox「ProjectHelix」晶片則達56TFLOP ...




爆料人 KeplerL2 於 NeoGAF 討論區透露,PS6 晶片運算能力為 40 TFLOPS,次世代 Xbox「Project Helix」晶片則達 56 TFLOPS,兩款晶片均已完成流片。雙方主機物料清單成本均逼近或超過 1,000 美元(約港幣 HK$7,800),因此售價而非規格,將成為兩大陣營對決關鍵。





流片完成 規格大致底定

流片是晶片物理設計最終確定並製作生產光罩階段,從此階段開始,運算單元(CU)數量及記憶體匯流排寬度一般不會再改變,唯一變數只剩時脈頻率,視乎實際晶片良率及功耗表現。KeplerL2 在 NeoGAF 討論帖第 342 篇貼文明確列出 TFLOPS 數字,並於第 348 篇貼文確認兩款晶片流片工作已完成。有網民追問「晶片效能不是已經衰減了嗎」,KeplerL2 直接回覆「兩者都已經衰減」。



多間科技媒體包括 TweakTown、WCCFTech 及 PCGuide 於 9 月 23 日跟進報道,確認 Xbox Helix 理論運算能力較 PS6 高出約 40%。今年 3 月,KeplerL2 已在同一討論區透露 Magnus 晶片較 PS6 晶片快約 25% 至 33%,方向與最新爆料一致。





晶片設計理念南轅北轍

PS6 代號「Orion」的 APU 採用單晶片設計,配備 54 個 RDNA 5 運算單元(當中 52 個處於啟動狀態),晶片面積約 280 平方毫米,記憶體匯流排為 160 位元。Xbox Helix 代號「Magnus」的 APU 則採用晶片組架構,將系統單晶片(約 144 平方毫米)與圖像處理晶片(約 264 平方毫米)分開設計,總面積達 408 平方毫米,配備 68 個運算單元及 192 位元記憶體匯流排。



KeplerL2 將兩者差異總結為「矽晶片增加 42%,記憶體增加 20%」。討論區用戶 Blobber 推算,以 56 TFLOPS 運算能力計,Helix 圖像處理器時脈頻率約為 3.125 GHz,PS6 則約為 3.0 GHz,顯示採用晶片組設計的 Helix 時脈略高於單晶片設計的 PS6。



不過 40 TFLOPS 與 56 TFLOPS 兩個數字建基於 RDNA 5 雙發射 FP32 吞吐量計算,與 PS5 世代(10.28 TFLOPS)計算方式不同,因此「等於 PS5 四倍」這類簡單比較並不恰當。KeplerL2 亦強調「跨架構為 TFLOPS 作歸一化沒有意義」。



參考上一世代經驗,Xbox Series X 理論運算能力較 PS5 高約 20%,但實際跨平台遊戲表現差異僅限於解像度及更新率些微差別。有玩家認為 Helix 與 PS6 差異,亦將主要體現在更新率目標(4K 144Hz 對 4K 120Hz),而非畫質本身。





記憶體漲價成價格夢魘

比規格差異更受關注的,是雙方預期售價差距。KeplerL2 估算 PS6 物料清單成本由 2026 年 3 月約 760 美元(約港幣 HK$5,928),躍升至 6 月約 960 美元(約港幣 HK$7,488),升幅達 26%。巴西媒體 Mix Vale 及科技網站 Tech Insider 分別報道,PS6 物料清單成本已逼近 950 至 960 美元(約港幣 HK$7,410 至 HK$7,488),較 3 月上升近 200 美元(約港幣 HK$1,560),主因是全球記憶體短缺。Sony 總裁兼行政總裁十時裕樹亦承認,預計 2027 財政年度記憶體價格將持續高企。



Xbox Helix 售價估計更高。KeplerL2 估算其物料清單成本超過 1,000 美元(約港幣 HK$7,800),硬件情報頻道 Moore’s Law Is Dead 則估計量產成本約 900 美元(約港幣 HK$7,020),零售價下限為 999 美元(約港幣 HK$7,792),1,200 美元(約港幣 HK$9,360)則更為現實。科技網站 Geeky Gadgets 亦報道,Xbox Helix 目標售價介乎 1,000 至 1,200 美元(約港幣 HK$7,800 至 HK$9,360)。



問題根源在於記憶體。受人工智能需求急增推動,GDDR7 記憶體價格飆升,令原本較晶片便宜約 100 至 150 美元(約港幣 HK$780 至 HK$1,170)的記憶體成本暴漲數百美元。NeoGAF 用戶「Phoenix 先生」指出,記憶體成本現時達晶片本身 2 至 3 倍,是推高下一代主機物料清單成本最大因素。



兩種盈利模式角力

規格與價格以外,PS6 與 Helix 之間存在更深層結構差異。PS6 目標是機身輕巧、售價親民,採用單體晶片設計,延續 Sony 傳統做法,透過 PS 商店回收軟件收入以補貼硬件成本。Sony 互動娛樂總裁西野秀明否認 PS6 會出現重大虧損,亦表示將全部增加成本轉嫁消費者並不現實。



Xbox Helix 則走向另一方向,目標建立貼近個人電腦體驗的裝置,並開放第三方應用程式商店,可能包括 Steam。Microsoft 新任 Xbox 行政總裁 Asha Sharma 表示,會透過創新而非加價降低售價,但開放平台模式無法讓 Microsoft 壟斷軟件銷售佣金,令以軟件收入彌補硬件虧損的傳統模式難以奏效。



Sony 與 Microsoft 至今均未正式公佈任何規格。PS6 尚未發布,Project Helix 目前亦只停留於今年 3 月 GDC 大會公佈代號及設計方向階段。即使晶片流片已完成,良率、記憶體市場走勢及最終定價仍屬未知數,兩間公司下一代主機設計方向大致底定,但售價依然是最大懸念。



資料來源:NeoGAFTweakTownWCCFTechPCGuideMix Vale






本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
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