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2026年9月23日 星期三

《魔獸世界:永恆》專訪|60 級永不加等、不怕追不上朋友 製作團隊:「永恆會一直在這裡等你」

兩位遊戲開發者在BlizzCon活動中微笑合照.
玩MMORPG最怕甚麼?新資料片一出,等級上限隨即提高,一旦隔段時間沒有登入,進度往往被朋友拋離。Blizzard在BlizzCon2026公布《魔獸 ...




玩 MMORPG 最怕甚麼?新資料片一出,等級上限隨即提高,一旦隔段時間沒有登入,進度往往被朋友拋離。Blizzard 在 BlizzCon 2026 公布《魔獸世界》第三款遊戲《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),正正是為了解決這股追趕進度的無形壓力:等級上限永久定格在 60 級,永不推進至《燃燒的遠征》,日後所有更新均以「橫向擴充」形式拓展新地圖與內容。

製作副總監 Clayton Stone 及首席軟件工程師 Ana Resendez 接受香港與台灣媒體專訪時,形容《永恆》是一個讓玩家能夠真正安心落腳的世界。Ana 指出,玩家有時只想去一個「不用擔心下一個資料片,不用擔心練級,不用擔心進度追不上別人」的地方,而這正是無數老玩家最熟悉的 2004 年艾澤拉斯。「你想玩隨時都可以回來。」

《魔獸世界:永恆》定於香港時間 2026 年 11 月 5 日早上 7 時全球同步推出,只要持有《魔獸世界》有效月費訂閱或遊戲時間即可直接遊玩,毋須額外付費購買。

永不進入《燃燒的遠征》:60 級上限是承諾

《永恆》會否像經典版一樣推出資料片?Clayton Stone 表示今日沒有資料片消息可以公布,但態度清晰:《永恆》會走自己的路。

「我們以正史作起點,但打算基本上永遠留在原版環境,有點像一個時間泡泡,永遠不會走到黑暗之門開啟、前往《燃燒的遠征》那一刻。等級上限會永遠維持 60 級,內容則以橫向方式增加。」

他特別提到,艾澤拉斯不只有東部王國和卡林多,世界上還有其他潛在地區可以前往。團隊認為當中有很多機會,但重申「沒有打算推出《燃燒的遠征》版本的《永恆》」。換句話說,未來擴充會在地圖闊度上做文章,不會再拉高等級。

橫向擴充不等於裝備再無差距。資深遊戲設計師 Josh Greenfield 其後接受 MMORPG.com 訪問時解釋,團隊希望縮小不同階段之間的能力增幅,再加入針對特定敵人或環境生效的裝備。例如玩家日後想組合一套對付巨龍的裝備,仍可能有理由返回較早的副本。這個方向著重延長舊內容的用途,玩家之間仍會有裝備強弱之分。

專家在媒體村會議中發言.

為何不直接改經典版?#NoChanges 玩家仍要保護

不少玩家問,既然有新區域新職業,為何不直接加進經典版?Clayton Stone 回顧 2019 年推出經典版時的情況,當時網上有「#NoChanges」運動,玩家要求遊戲與記憶中一模一樣。他坦言:「部分原因是玩家當時不信任 Blizzard 會作出任何改動。」

之後經典版走過《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》,團隊又試過探索賽季(Season of Discovery)和專家模式(Hardcore)等實驗,發現玩家對改動的接受程度大了很多。不過仍有玩家只想玩原汁原味的經典版,團隊希望為他們保留這個環境。

「我們不想蠶食經典版,也不想影響那群玩家喜愛的東西,所以《永恆》必須是一款獨立的新遊戲。」

Ana Resendez 補充,經典版會繼續按資料片推進,由《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》、《浩劫與重生》一路到《潘達利亞之謎》經典版,週年紀念伺服器亦由原版重新出發,想體驗後續資料片的玩家同樣有得玩。《永恆》則更像一個開放探索世界,不必跟住資料片走,兩者是完全不同的體驗。

新區域分三類:海加爾山、大河林地、微風島

被問到懷舊與新鮮感的比例,Ana Resendez 形容《永恆》是與現代版及經典版並存的第三款遊戲。團隊由 2004 年原版世界出發,設想「如果當年地圖可以更大、內容更豐富,會是甚麼樣子」。2004 年原有的任務和地城全部保留,新內容只作補充,填補當年值得探索卻未能開放的地方。

Clayton Stone 指新區域大致分三類。第一類是玩家期待已久的地方,最明顯是海加爾山。「每次大家談到 Classic Plus,都會想到海加爾山。」

第二類是全新製作、卻有原版味道的區域,例如大河林地(Riverglades)。這是一個大型新區域,適合 35 至 45 級玩家,雖然玩家從未預料會有這個地方,但整體感覺像是一直存在。

第三類是完全意想不到的新地方,例如微風島(Zephras Isle),這是新種族「天裔精靈」(Skyborne)的起始區域。他強調,日後加入的新區域都會屬於這三類之一,底線是必須令玩家覺得「真的是原版《魔獸世界》」。

官方座談會亦公布了另一個新區域:申德拉斯位於莫高雷和淒涼之地之間,故事牽涉辛德拉、埃德薩拉斯、厄運之槌和當地半人馬部族。整個 1 至 60 級旅程會加入超過 1,000 個新任務,另有 9 個新地城,包括鐵爐堡地下的族長之廳、羅德隆廢墟和達拉然城等。

女主持人在媒體訪談中發言.

滿級先有新團隊副本,熔火之心留待日後

新團隊副本將於 12 月 10 日開放,首批是地深獸穴和海加爾山之巔,官方另表示日後會推出經典團隊副本重製版。

團隊副本人數開放時間
地深獸穴(Barrow Deeps)10 人12 月 10 日
海加爾山之巔(Hyjal Summit)20 人12 月 10 日
奧妮克希亞的巢穴(Onyxia’s Lair)40 人列於路線圖,日後推出

設計團隊向英國 The Sun 表示,熔火之心會在日後回歸,初期先讓玩家接觸新團隊副本。換言之,Ana 提到保留原版內容,主要指任務和地城,原版團隊副本會另有推出安排。

副本門檻方面,兩人接受 But Why Tho? 訪問時確認,首批新團隊副本不設進入資格任務(attunement),但未有承諾日後副本同樣不設。

被遺忘者聖騎士點樣合理化?答案在《魔獸爭霸 III》新戰役

《永恆》開放了被遺忘者聖騎士、矮人薩滿等過去不存在的種族職業組合。Clayton Stone 表示,BlizzCon 開幕同時公布的《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》全新戰役《被遺忘的王國》,正好講述第一位被遺忘者聖騎士的故事,劇情一直延伸到《永恆》開始的時間點,填補了背景上的空白。

另一個新組合是人類獵人。Clayton Stone 笑言這是他的最愛。團隊為新組合加入專屬任務,玩家在起始區域亦會遇到從未見過的新訓練師。

Ana Resendez 則從玩家角度解釋:當年薩滿是部落專屬、聖騎士是聯盟專屬,有玩家因為想玩心儀職業,被迫選擇某個陣營。「我們不想設下這道門檻,希望大家可以玩自己喜歡的職業。」

職業改動整體會較克制。Clayton Stone 向 But Why Tho? 表示,《永恆》推出時會比較保守,因為玩家反映探索賽季已把改動推到極限。官方深入解析亦指,天賦樹會保留經典結構,另加 16 點里程碑天賦,部分原本要花天賦點取得的職業增益則改為基本能力。



節奏會一直慢?想要刺激就玩專家模式

《永恆》會否一直維持慢節奏?Clayton Stone 答得乾脆:「會,我們非常有意保持慢節奏。」

Ana Resendez 補充,團隊透過探索賽季學到如何用現今技術重製舊地城,同時保留當年感覺;但慢節奏正是這群玩家想要的,是《永恆》的核心特色。

官方對戰鬥的說明更具體:單人擊倒一般敵人的目標時間約為 10 至 15 秒,地城戰鬥仍要留意控場、仇恨和集火時機。整個世界沒有飛行坐騎,也沒有動態調整等級。每次拉怪、選擇路線和與隊友配合,仍然是冒險的一部分。

至於追求腎上腺素的玩家,兩人都推介專家模式。Ana Resendez 說:「專家模式講求充分準備和謹慎,你努力完成一件事後得到的滿足感,是很新鮮的挑戰。」

Clayton Stone 透露,專家模式為經典版帶來一批團隊意料之外的年輕玩家。他們發現這款遊戲與其他現代遊戲感覺很不一樣,這反而成為吸引力。「我們希望同一批年輕玩家也會走進《永恆》。」

《永恆》專家模式不會在推出時登場,會在推出數個月後加入,The Sun 的訪問則指預計在 2027 年。角色在專家模式陣亡後,可轉移到 PvE、PvP 或角色扮演伺服器,賺取的傳承點數亦會一併轉移。

練分身與組隊:傳承系統、露營與規則伺服器

官方新增兩個支援 1 至 60 級旅程的系統:為喜歡練分身的玩家而設的傳承進度,以及讓玩家在野外紮營生火的功能,其他冒險者可以一起休息,透過專業技能出一分力,並享受營地增益。

根據官方深入解析,傳承點數透過角色升級和專業技能等挑戰累積,由帳號內不同角色共享,再按角色各自分配。露營時其他玩家可放置由專業技能製作的物件,提供增益或實用功能。這些設計呼應訪問中反覆提到的探索與慢節奏:升級途中遇見另一位玩家,多了一個停下來交流、互相幫忙的理由。

組隊方面,《永恆》會按一般、PvP、角色扮演等規則建立遊玩環境,減少傳統選伺服器的阻隔。不過不同規則之間不能組隊,聯盟與部落亦不能跨陣營組隊。

三個版本會否分薄玩家和人手?

《魔獸世界》現時同時有現代版、經典版和《永恆》,人手是否足夠?Clayton Stone 表示關鍵在於清晰藍圖。探索賽季讓團隊清楚知道,製作一個經典風格的新地城或團隊副本需要多少資源。由於《永恆》已開發相當長時間,團隊能提早評估需求並配置人手,同時確保經典版有足夠支援。「說到底就是規劃和準備,然後靠清晰藍圖盡量預測未來。」訪問中未有公布具體人數或固定更新周期。

對於玩家社群會否分散,Ana Resendez 認為玩家本來就會按時期選擇想玩的版本,有時想重溫原版經典版,有時想接受新挑戰,有時想追現代版最新劇情。

「《永恆》特別之處,在於它會永遠在那裡,你想玩隨時都可以回來。」

媒體座談會中兩位嘉賓交流.

其他媒體訪問補充

付費捷徑方面,開發團隊在另一訪問中表示,暫時「沒有計劃」在《永恆》加入 WoW 代幣或付費角色直升。

有關會否推出《魔獸世界 2》,首席遊戲設計師 Kris Zierhut 認為現有引擎和伺服器架構多年來不斷改良,他反問為何要拋棄這些重新開始。

天裔精靈則需要付費解鎖。天裔精靈英雄版組合包包含天裔精靈種族及微風島起始體驗的遊玩資格,相關安排在外國玩家社群引起一定爭議。

《魔獸世界:永恆》資料

– 推出日期:2026 年 11 月 5 日早上 7 時(香港時間)

– Beta 測試:9 月 18 日起(需購買指定升級包)

– 新團隊副本:12 月 10 日開放

– 遊玩方式:《魔獸世界》訂閱或遊戲時間

– 等級上限:60 級(永久)

– 新種族:天裔精靈(Skyborne),可選部落或聯盟

– 新組合例子:被遺忘者聖騎士、矮人薩滿、人類獵人等






本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
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