
長期關注實體遊戲保存與玩家所有權議題團體 Does It Play? 發起名為「PSBlackout」的 PlayStation 罷買行動,原定 8 月 23 日至 30 日一週內進行。組織者如今表示行動不設固定結束日期,玩家可按自身情況持續參與,直至 Sony 重新考慮相關政策。
罷買行動內容
Does It Play? 透過 X(前稱 Twitter)發起 #PSBlackout 標籤,呼籲玩家在行動期間停止使用 PlayStation,包括登出帳戶、不玩遊戲、不購買遊戲及任何 PlayStation 產品,同時取消訂閱服務,目標是向 Sony 施壓,爭取繼續支援實體遊戲。不過亦有分析質疑行動成效有限,遊戲媒體 Insider Gaming 分析師 Grant Taylor-Hill 指出,PlayStation Network 用戶多達 1.2 億,幾千部閒置主機難以構成實質影響,反而可能減輕伺服器負荷,為 Sony 節省開支。行動期間亦沒有重磅新遊戲推出,《Marvel’s Wolverine》要到 9 月 15 日才上市,有觀察指若罷買行動配合大型新作發售期進行,效果可能更明顯。
光碟停產觸發爭議
Sony 於 7 月 1 日在 PlayStation Blog 正式公布,將由 2028 年 1 月起停止生產所有新遊戲實體光碟版本,成為這場風波導火線。Sony 表示消費者偏好與整體娛樂產業持續由實體光碟轉向數碼發行,故決定作出調整,形容此舉是「順應消費者趨勢的自然方向」。公布提到新遊戲屆時仍會在零售店發售,但只附有數碼下載代碼,不再附上光碟。Rockstar Games 宣布《Grand Theft Auto VI》同樣不設實體光碟版本後數天,Sony 隨即發表該公布。BBC 引述遊戲業內人士形容,此舉標誌遊戲產業一個重要轉捩點。聲明強調已發行或 2028 年 1 月前推出的光碟版遊戲不受影響。
遊戲記者 Vikki Blake 批評此舉是「對消費者權益的重擊」,對倚靠交換或借用遊戲以控制開支的玩家,以及遊戲保存工作都造成嚴重影響。The Game Business 編輯 Christopher Dring 亦坦言意外,指目前仍有數以百萬計 PlayStation 遊戲以實體形式售出,對零售業是壞消息。
玩家真正擁有遊戲嗎
對長期支持實體遊戲的玩家來說,這不單意味日後越來越難買到實體版遊戲,也牽涉一個更核心問題:玩家花錢買下的,到底是「遊戲」還是一份「使用許可」?
Does It Play? 認為在缺乏完善所有權及消費者保障機制下,遊戲產業全面走向純數碼化並不可接受。值得留意,PlayStation 軟件使用者授權協議原文早已列明,軟件「授權予用戶,並非出售予用戶」,用戶購買數碼遊戲只獲得有限、非獨家且不可轉讓的個人使用授權去遊玩軟件。換言之,玩家付款買下遊戲,在法律意義上可能只是取得「遊玩它的權限」。
這種風險並非空談。BBC 報道證實 Sony 因與電影發行商 StudioCanal 權利協議屆滿,將於 9 月 1 日起從玩家已購買的收藏中移除逾 500 部電影及劇集,玩家不會獲得任何補償。同時 PlayStation Network 服務條款長期包含強制個人仲裁及集體訴訟豁免條款,玩家與 Sony 出現爭議時,原則上須以個人仲裁方式解決而非集體訴訟,除非雙方另行書面同意。
Does It Play? 表示行動不設明確結束日期,參與者可依自身情況持續抵制。至於行動能否促使 Sony 改變方向,目前仍難以判斷,遊戲業界人士亦普遍對短期罷買效果存疑。但這場風波再次將數碼時代不斷放大的問題擺在玩家眼前:當實體遊戲消失後,玩家買下的遊戲,到底還算不算是自己擁有?
資料來源:BBC、PlayStation Blog、Notebookcheck
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