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2026年8月25日 星期二

日本網民帖文引發共鳴 打機 8 小時被鬧唔健康 打工 8 小時很正常?

日本網民帖文引發共鳴    打機 8 小時被鬧唔健康  打工 8 小時很正常?
日本網友@soramamekaiko日前在X(前稱Twitter)發文,指連續打機8小時會被質疑損害健康,但有一種「生物」每週5天、每天連續工作8小時 ...




日本網友 @soramamekaiko 日前在 X(前稱 Twitter)發文,指連續打機 8 小時會被質疑損害健康,但有一種「生物」每週 5 天、每天連續工作 8 小時卻沒人覺得有問題,反映社會對打機與打工的觀感存在巨大落差,帖文引來大量網民留言討論。

網民熱議 回饋感落差成關鍵

不少網民認為,問題核心在於「回饋感」不同。打機能即時帶來成就感和快樂,累了隨時可以起身走動或暫停;相反,多數工作枯燥乏味,伴隨沉重壓力,身處高壓職場環境下,連上廁所、喝水都可能被上司當成偷懶。這種即時滿足與延遲回報的差異,令外界對兩種「久坐 8 小時」活動的評價出現兩極反應。

社會默認工作合理 打機卻被質疑成癮

也有網民指出,一聽到「連續工作 8 小時」,不少成年人會自動幫忙合理化,認為當中已包含法定休息時間和午膳,甚至覺得「能準時收工已算幸運」。相反,一聽到「連續打機 8 小時」,大眾第一反應是玩家不眠不休、廢寢忘餐、危害身心健康。有網民更諷刺表示,同樣是長時間坐着盯螢幕,社會對長時間加班樂見其成,甚至視為上進表現,卻對長時間娛樂冠上「成癮」罪名,做法明顯不一致。

WHO 早有官方定義 打機成癮須符合三大條件

世界衛生組織早在 2019 年已將「遊戲障礙」(Gaming Disorder)正式列入《國際疾病分類》第 11 修訂版,與賭博成癮同屬行為成癮障礙,並於 2022 年 1 月 1 日正式生效。根據 WHO 定義,要確診「遊戲障礙」須同時符合三大特徵:對打機頻率、強度及時長失去自制力;打機凌駕於其他興趣及日常活動之上;即使出現負面後果,例如被解僱或多日缺勤,仍持續甚至加碼打機時間,而且相關症狀須持續至少 12 個月才能確診。換言之,單純打機 8 小時並不足以構成「成癮」,能否自控及是否影響日常生活,才是判斷健康與否的真正關鍵。

資料來源:X(@soramamekaiko)






本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
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