掃呢頁CODE去手機

2026年6月19日 星期五

Unreal Engine 6 深度整合生成式 AI 逾半遊戲開發者憂行業受損

Unreal Engine 6標誌在城市天際線背景.
EpicGames在2026年於芝加哥舉行的UnrealFest上,透過「StateofUnreal」主題演講正式公布UnrealEngine6(UE ...




Epic Games 在 2026 年於芝加哥舉行的 Unreal Fest 上,透過「State of Unreal」主題演講正式公布 Unreal Engine 6(UE6)開發計劃,將生成式 AI 置於引擎核心,支援 Anthropic Claude、Google Gemini 及 OpenAI Codex 等大型語言模型,定位為「創造力與生產力倍增器」,然而 GDC 官方調查顯示,業界對此普遍存有戒心。



三大支柱奠定新世代引擎基礎

Epic 開發部執行副總裁 Marcus Wassmer 表示,UE6 建立於三大支柱之上,其一是全新遊戲程式語言 Verse,採用軟件事務性記憶體(Software Transactional Memory)設計,專為大型持久遊戲世界而建,其二是透過 glTF 等開放標準實現遊戲內容跨平台可攜性,其三是透過開放的 Model Context Protocol(MCP)基礎架構深度整合 AI。Wassmer 亦明確指出,他不認為遊戲引擎將被「可提示世界模型」所取代,AI 整合定位是協助開發者,而非替代引擎本身。



MCP 插件隨 UE5.8 率先推出

Epic 並未等待 UE6 正式推出才引入 AI 工具,UE5.8 已於同日發布,隨附一款實驗性 MCP 插件,讓開發者將任何大型語言模型連接至引擎核心系統,涵蓋藍圖(Blueprints)、資產、場景、材質及網格體。演示片段中,Claude Code 從資產庫調取物件佈置虛擬客廳,並在開發者加入公園等資產時自動調整整個城市場景,另一演示展示 Claude Code 按現實參考相片自動調整城市場景光線,開發者仍可在之後手動修改所有細節。UE5.8 確認是最後一個計劃中的 UE5 主要版本,UE5.9 僅作備用選項保留。



AI 整合屬可選功能

Epic 特別強調,AI 整合並非強制。UE6 採用開放架構,工作室可自行選擇接入 Claude、Gemini、Codex 或其他模型,亦可選擇完全不使用任何 LLM。Wassmer 在官方網誌中表示:「UE6 將內建工具與工作流程,讓你選擇接入自己喜歡的模型,並在內部開發及 UEFN 中經過充分測試。」目標是大幅減少內容創作中的繁複工序,讓團隊集中精力於核心創意決策。



Fortnite 皮膚跨遊戲互通

UE6 將獨立 UE5 與 Fortnite 專用的 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)合併為單一產品,統一兩套開發串流。Epic 計劃讓玩家將 Fortnite 服裝攜帶至其他以 UE6 建構的遊戲,同時讓開發者製作可在 Fortnite 內使用的皮膚,打通跨遊戲內容生態。UE6 目標於 2027 年底推出 Early Access 版本,完整商業版本則在其後 12 至 18 個月內發布。



逾半開發者認為生成式 AI 有害

Epic 大力擁抱 AI 之際,業界情緒卻持續惡化。GDC 官方發布的 2026 年遊戲產業現狀報告訪問逾 2,300 名從業員,52% 認為生成式 AI 對行業有負面影響,較 2025 年的 30% 及 2024 年的 18% 大幅攀升,而認為有正面影響者由 2025 年的 13% 跌至僅 7%。反對情緒在創作崗位尤為強烈:視覺及技術美術(64%)、遊戲設計及敘事(63%)及程式設計師(59%)均持最不利看法。



Vampire Survivors 開發商 Poncle 在 Reddit 發帖表示,「鑑於 Epic 今日公布將使用生成式 AI 創作各類遊戲資產,包括 Fortnite 角色,我們目前正在『審視』與 Fortnite 的合作關係」,並稱有任何進展會作通報。值得關注的是,根據 GDC 調查,Unreal Engine 是目前最多開發者採用的引擎,42% 受訪開發者以其為主要開發工具,遠超 Unity 的 30%。Epic 行政總裁 Tim Sweeney 去年 11 月表示,「由 AI 製作」標籤「對遊戲商店毫無意義,因為 AI 幾乎將參與所有未來遊戲製作」,UE6 正將這一判斷直接植入工具本身。



來源:The Next Web




本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
鍾意就快D Share啦!