
Sweet Baby Inc. 行政總裁 Kim Belair 近日在 Podcast 節目中表示,玩家反對遊戲中的「覺醒」(wokeness) 元素,實際上是在反對創新與進步。這家曾因涉嫌將多元、公平與共融 (DEI) 議題強行融入遊戲內容而引發爭議的顧問公司,雖然熱度已逐漸消退,但其行政總裁最新言論再次引起關注。
確認直接參與大型項目劇情設計
Belair 在節目中首次公開確認,Sweet Baby Inc. 曾直接參與《Marvel’s Spider-Man 2》及《Alan Wake 2》等大型項目劇情設計。她透露公司在《Marvel’s Spider-Man 2》開發過程中參與約 3 年時間,主要負責 Kraven 及 Harry Osborn 故事線,同時也協助塑造《Alan Wake 2》敘事節奏及角色設定。這番表態與公司長期以來聲稱只提供顧問服務的立場出現矛盾,顯示其影響力遠超諮詢範疇,已深入核心敘事及創意決策。
堅稱公司沒有做錯
面對外界批評,Belair 堅稱當玩家批評遊戲「覺醒」時,其實是在抨擊進步本身。她表示:「那些自認為在反對遊戲中『覺醒』的人,其實是在反對進步」,並強調公司參與對這些項目有正面貢獻,「我們沒有做錯任何事」。她將創意決策比喻為戰場,指出必然有勝有負,團隊已盡力完成工作。
玩家反應兩極 業界已轉向
不少玩家認為 Sweet Baby Inc. 參與令遊戲劇情失衡,強行灌輸 DEI 元素。《Marvel’s Spider-Man 2》因此受到部分玩家批評,而該公司參與的其他項目如《Unknown 9》等反應亦不理想。業界人士指出,Sweet Baby Inc. 在「顧問」與「直接干預」之間的界線過於模糊。據報道,包括 PlayStation 等大型公司已減少與該公司合作。目前大部分遊戲公司已逐步擺脫「強制 DEI」潮流,雖然多元與共融議題仍偶有出現,但對整體遊戲市場影響已不如以往。
資料來源:Tech4Gamers
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