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2025年10月14日 星期二

《羊蹄山戰鬼》大太刀拔刀動作成熱話 日本劍術家親自示範證實可行 官方分享真人動作對比

《羊蹄山戰鬼》大太刀拔刀動作成熱話 日本劍術家親自示範證實可行 官方分享真人動作對比
PS5《羊蹄山戰鬼》於10月2日正式發售後,遊戲主角「篤」使用大太刀(Odachi)的拔刀與收刀動作引起廣泛討論。有玩家質疑這種背負長劍的拔刀方式是否 ...




PS5《羊蹄山戰鬼》於 10 月 2 日正式發售後,遊戲主角「篤」使用大太刀(Odachi)的拔刀與收刀動作引起廣泛討論。有玩家質疑這種背負長劍的拔刀方式是否真實可行,隨即吸引多位日本傳統武術家親身示範,證明遊戲動作確實可行。

動作引發網民討論

X 用戶 @ikazombie 分享慢動作影片,詳細分析篤的拔刀技巧。影片顯示篤在拔刀時會先推起刀柄,然後徒手抓住刀背,讓刀刃有足夠空間拔出,再用左手接住;收刀時則執行相反操作。這位用戶表示雖然理論上看似可行,但質疑現實中是否真有人能完成如此複雜的動作。





天心流劍士成功重現

天心流劍士 Maako(@Harima_mekkai)隨即發布影片,成功重現遊戲中的拔刀動作。他身高 157 厘米,使用長達 90 厘米、重 1.5 公斤的大太刀,展示了完整拔刀過程,包括抓住刀背的關鍵步驟。





另一位武術家 @Lornplum 也發布示範影片,稱讚遊戲展現「寫實細節」。他解釋篤以手捏刀背應對刀身長度的設計相當巧妙,不過亦指出遊戲中的拔刀方式確實可行,但收刀動作在現實中幾乎不可能達成。





天心流與遊戲製作

天心流是可追溯至 1600 年代的日本武術學派,涵蓋長矛、刀劍及鎖鎌等各式武器技巧。Sucker Punch 製作團隊在開發《羊蹄山戰鬼》期間,確實邀請天心流成員進行動作捕捉,協助製作站姿與戰鬥動作。天心流官方表示,雖然遊戲中許多動作經過遊戲性調整,並非完全複製傳統技法,但成功平衡歷史武術傳統與娛樂需求。



大太刀在遊戲中角色

《羊蹄山戰鬼》中大太刀屬於重型雙手武器,專門對付大型敵人與重裝兵。玩家需在主線任務「大太刀之道」中獲得此武器,並接受 Master Yoshida 師父指導掌握使用技巧。這把武器雖然攻擊速度較慢,但具備強大衝擊力與範圍優勢。



PlayStation 官方回應

PlayStation 日本官方帳號亦發布真人與遊戲動作對比影片,展示動作捕捉技術如何將現實武術技法轉化為遊戲動作,進一步證實製作團隊對細節的重視程度。





這場討論讓人想起去年《薩爾達傳說》Cosplay 玩家實測背刀拔劍動作的影片,同樣因展現拔刀難度而爆紅,甚至吸引《任天堂明星大亂鬥》製作人櫻井政博分享林克收刀動畫的製作細節。



來源:X



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