
EA 旗下軍事射擊遊戲《Battlefield 6》即將在 10 月 10 日正式發售,開發商 Ripple Effect 確認遊戲發售時不會支援光線追蹤技術,短期內亦無計劃加入此功能。
拋棄光線追蹤 專注效能優化
Ripple Effect 技術總監 Christian Buhl 接受訪問時表示,團隊在開發初期已決定不加入光線追蹤功能。他指出,這個決定是為了讓開發團隊專注於遊戲效能優化,確保所有玩家都能獲得流暢的遊戲體驗,特別是使用預設設定的一般用戶。
這個策略與《戰地風雲 2042》形成鮮明對比。《戰地風雲 2042》因為對硬件需求過高及優化問題,導致不少玩家無法流暢遊玩。Christian Buhl 表示,開發團隊希望避免重蹈覆轍,讓更多玩家能夠享受遊戲。
全面支援超解析度技術
雖然《Battlefield 6》不支援光線追蹤,但遊戲全面支援各大廠商的超解析度技術。玩家可使用 NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation、AMD FSR 4 及 Intel XeSS 2 等技術提升遊戲性能。NVIDIA 更確認遊戲將支援 DLSS 4 with Multi Frame Generation、DLSS Frame Generation、DLSS Super Resolution、DLAA 及 NVIDIA Reflex 等完整技術套件。
系統需求相對友善
《Battlefield 6》的系統需求相對親民。若要在 2K 解像度及高畫質設定下流暢運行,建議顯示卡最低為 RTX 3060 Ti、RX 6700 XT 或 Arc B580。處理器方面,只需 Core i7-10700 或 Ryzen 7 3700X,記憶體要求為雙通道 16GB DDR4-3200,硬碟空間需要至少 96GB。
測試數據顯示,遊戲在 8 月的公開測試期間表現良好,玩家累計遊玩時間達 9,200 萬小時,進行超過 4.2 億場對戰。開發商表示,這次測試收到非常正面的回饋,證明專注效能優化的策略是正確的。
資料來源:Game Rant
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