
於 1948 年成立的日本國立國會圖書館(NDL),為全球最大圖書館之一。該館近日宣布,拒絕將 Nintendo Switch 2 使用的「鑰匙卡」遊戲卡匣納入館藏,事件引起遊戲保存界關注。根據日本法律規定,境內發行商必須提交出版品副本供圖書館保存。自 2000 年 10 月起,實體遊戲光碟與卡匣亦納入收藏範圍,目前館藏已超過 9,600 款遊戲。
▲圖片來源:Famitsu
館方堅持完整內容標準
據《Famitsu》報導,NDL 明確表示只會收藏包含完整遊戲內容的實體媒體。館方解釋,Switch 2 的鑰匙卡雖然外觀與傳統遊戲卡匣相似,但卡內實際只包含下載序號。玩家首次使用時仍需透過網絡下載完整遊戲,因此不符合「實體媒體」的定義。
這項決定突顯了數碼發行趨勢為傳統館藏政策帶來的挑戰。與 PC 平台常見的純數碼版本不同,Switch 2 鑰匙卡仍然可以二手轉售,發行成本亦較傳統卡匣低。然而,其依賴網上下載的特性,卻引起了外界對長期保存的疑慮。
數碼保存引發憂慮
遊戲保存專家指出,任天堂過去曾關閉 Wii U 與 3DS eShop 服務。雖然官方承諾已購買的數碼內容仍可下載,但服務一旦終止,始終對遊戲保存構成威脅。鑰匙卡機制雖然能讓遊戲發行商降低實體製作成本,卻同時增加了數碼內容永久消失的風險。
目前 Nintendo Switch 2 尚未正式發佈,但業界預期這種混合式發行模式,將成為降低成本的重要策略。NDL 的立場或會促使其他國家圖書館,重新審視數碼時代的館藏政策,以確保文化遺產得以妥善保存。
資料來源:Famitsu
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