
Microsoft 宣布推出全新「Advanced Shader Delivery」技術,能大幅縮短遊戲首次啟動時間。以由 Obsidian Entertainment 開發中的遊戲《Avowed》為例,啟動時間最多可縮短 85%。這項技術將率先應用於即將發佈的 ROG Xbox Ally 和 Ally X 手提電腦,兩款裝置預定 10 月 16 日正式推出。
解決長期問題 預編譯技術上場
遊戲首次啟動時經常會出現長時間載入和停頓問題,主要原因在於圖像顯示著色器需要先在裝置上進行編譯,並快取供後續使用。這個過程會對系統資源造成沉重負擔。因此 Microsoft 與 AMD 合作創造這項創新技術,透過在遊戲下載階段預先編譯著色器並進行分發,大幅減輕首次運行時的資源壓力。
技術原理深度解析
DirectX 團隊找到方法收集著色器數據,這些數據負責處理遊戲中光照、紋理、物理等 GPU 互動效果,並將其打包為「狀態物件資料庫」(SODB)。該物件隨後與雲端編譯器中遊戲數據結合,儲存為「預編譯著色器資料庫」(PSDB),透過 Xbox 商店分發給用戶。由於著色器數據已預先儲存在快取中,遊戲運行時無需進行編譯,能直接調用預處理數據,不僅提升啟動速度,也能節省手提電腦的電池續航力。

率先登陸掌上遊戲機平台
Microsoft 表示這項技術最初將專注於即將推出的掌上遊戲機裝置,ROG Xbox Ally 和 Ally X 將於 10 月 16 日在多個地區同步發售,包括美國、英國、澳洲等市場。不過定價資訊仍未公布,Microsoft 和 ASUS 表示需要更多時間評估宏觀經濟對定價的影響。Microsoft 計劃 9 月發佈 AgilitySDK,期望能讓其他開發者、硬件合作夥伴和商店平台運用這項技術。遊戲開發者無需對現有遊戲進行任何修改,因為 Microsoft 計劃直接在遊戲引擎中實現這項功能。
資料來源:mydrivers
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