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2025年6月19日 星期四

小島秀夫不喜歡試玩評價太正面 大幅修改《死亡擱淺2》劇情 「所有人都喜歡」就失去挑戰性

小島秀夫不喜歡試玩評價太正面   大幅修改《死亡擱淺2》劇情   「所有人都喜歡」就失去挑戰性
日本遊戲創作人小島秀夫領導的KojimaProductions,正緊鑼密鼓準備《死亡擱淺2:冥灘之上》(DeathStranding2:OntheBe ...




日本遊戲創作人小島秀夫領導的 Kojima Productions,正緊鑼密鼓準備《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)於 2025 年 6 月 26 日在 PlayStation 5 上市。不過在開發中期,這款作品竟因內部評價「太好」而被小島親自大改劇情。消息就指他對「所有人都喜歡」這種評價感到不安,他希望創作出真正能引發玩家情感掙扎和思考的遊戲,而非單純迎合大眾品味。





與小島長期合作的法國音樂人 Yoann Lemoine(藝名 Woodkid)最近在接受《Rolling Stone》訪問時透露,小島在一次會面中坦言團隊面臨「一個問題」,就是內部測試玩家太過喜歡這款作品。這番反應原本應屬利好,但小島卻因此感到不對勁,認為作品若被普遍接受,可能已失去挑戰性與爭議性。



他指出,當作品一開始就獲得全面好評,可能代表內容過於安全,甚至在創作階段已被過度修飾。他不希望玩家對這款作品的感受只是表層愉悅,而是希望觀眾在面對初期的反感後,經歷理解、掙扎與轉變,最終產生更深層次的連結。這種哲學也促使他針對數個重要劇情橋段進行修改。



小島這種創作理念,也反映在遊戲整體調性上。《死亡擱淺2》將延續前作以「連結」為核心的敘事主軸,進一步探索人與人之間的隔閡與連繫。電玩媒體《VGC》早前曾參與實機試玩,形容新作的潛行和戰鬥設計承襲《潛龍諜影》系列風格,融合小島過往經驗與創新敘事手法,展現其獨特風格。



目前距離正式推出只剩數週,外界關注焦點已不再是畫面或系統細節,而是小島能否如願以償,推出一款打破傳統觀感、激起玩家情緒波動與深度思考的遊戲作品。



資料來源:RollingStone



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