
NVIDIA 原定今年秋季推出 DLSS 5 神經渲染技術,因《NBA 2K27》搶先體驗版意外流出一個 158 MB 檔案而曝光。網上遊戲社群 RenoDX 一大班開發者隨即在數小時內成功將技術移植到《Control》,並迅速擴展至逾 10 款遊戲,不過破解版本亦帶來畫面更新率近乎減半沉重代價。
洩漏源頭來自籌備中 NBA 賽事遊戲
玩家在 8 月 27 日左右,於《NBA 2K27》搶先體驗版遊戲檔案中發現一個名為 nvngx_dlssnr.dll、版本編號 310.8.0.0、容量 158 MB 檔案。VideoCardz 率先確認,這正是 DLSS 5「神經渲染」功能核心庫。這項發現同時揭示,遊戲開發商早已取得 DLSS 5 開發套件並完成整合工作,比 NVIDIA 官方公佈秋季發布時間表提早不少。
NVIDIA 行政總裁黃仁勳在 3 月舉行的 GTC 2026 上正式公開 DLSS 5,他形容這是「圖形學界的 GPT 時刻」,強調技術會利用每個畫面色彩與動態向量作輸入,由 AI 模型即時注入逼真燈光與材質效果,並保持畫面時間穩定性,最高支援即時 4K 解像度渲染。
RenoDX 社群數小時內完成移植
檔案洩漏後建基於 ReShade 附加模組系統 RenoDX 社群,在數小時內率先將神經渲染庫成功載入《Control》,完成首次非官方移植。帶頭 modder「speedlemur」在 Nexus Mods 上公開完整安裝步驟,包括使用支援附加功能 ReShade 掛接 DX12 遊戲,再加入相關 DLL 檔案並在遊戲內啟用 SSAO 及 DLSS 功能。
目前這項改裝已擴展至逾 10 款遊戲,包括《Cyberpunk 2077》、《Red Dead Redemption 2》、《The Last of Us Part II Remastered》、《GTA V》、《上古卷軸 5:天際》、《黑神話:悟空》、《Hogwarts Legacy》以及《Assassin’s Creed 4: Black Flag》重製版等。The Verge 報道指出,目前技術只能套用到角色模型臉部特徵,未能應用至環境或物件。
需要留意這項「Neural Uplift」神經增強功能目前只支援 RTX 50 系列顯示卡,並需要 616.56 或以上版本驅動程式,同時 HDR 模式仍有問題,只有 SDR 模式運作較穩定。
效能代價沉重 FPS 近乎減半
破解版本帶來明顯效能損耗。VideoCardz 實測顯示,RTX 5070 Ti 在 4K 解像度、開啟高階光線追蹤及 DLSS 品質模式下運行《Control》,FPS 由 71 大跌至 35,跌幅近 50%。另一測試中,《Cyberpunk 2077》在 RTX 5070 顯示卡上以 1440p 光柵化渲染,FPS 亦由 138 跌至 68。同時有玩家反映,反覆切換預設模式會令視像記憶體使用量每次增加約 1 GB,懷疑是 RenoDX 本身程式錯誤。
RTX 40 系列亦遭解鎖
除了官方主打 RTX 50 系列,另一名 modder「Uncle Burrito」發布修補檔案,逐一修正與 RTX 40 系列(Ada Lovelace 架構)不相容 CUDA 指令,令上一代顯示卡亦可運行 DLSS 5。實測在 RTX 4080 上確認可行,但涉及 FP8 精度限制,而 NVIDIA 官方從未保證會支援舊架構顯示卡,未來正式版能否支援仍屬未知。
玩家評價兩極
改裝版本流出後網上評價呈現明顯轉向。有 Reddit 用戶形容,對比早前《Resident Evil》示範影片時負面反應,這次社群對技術態度已「明顯改觀」,認為技術本身相當出色,只是官方示範過於誇張。不過亦有質疑聲音持續存在,批評角色臉部效果仍有「恐怖谷」問題,認為屬於畫面降級,加上開發者可調整精細程度不足,而效能損耗亦令部分玩家難以接受。
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