
微軟收購動視暴雪後,暴雪娛樂逐漸擺脫多年動盪,重新找回昔日狀態。暴雪脫離動視時期的管理束縛,以相對獨立形式融入 Xbox 體系,旗下多款核心 IP 近期表現亮眼,公司重返增長軌道。
業績創近年新高
暴雪總裁 Johanna Faries 近日向員工發出內部電郵,為即將舉行的 2026 BlizzCon 動員,同時透露暴雪在微軟 Xbox 體系內取得近年最佳業績表現。Faries 表示,2026 BlizzCon 將展示團隊近年努力成果,並期望這次活動成為暴雪開啟「新篇章」的重要起點。她在電郵中透露,微軟 FY26 財年內,暴雪已成為 Xbox 遊戲工作室部門表現最好團隊之一,同時過去一年是暴雪歷史上營收排名第三高的財年。更重要的是,暴雪重新實現連續增長。Faries 指出,FY25 和 FY26 是自 2017 財年以來,暴雪首次連續兩個財年實現營收增長。
《暗黑破壞神 4》大型資料片以及《守望先鋒》成為推動業績增長的重要因素,《守望先鋒》更迎來自 2022 年以來表現最強勁的季度。Faries 表示,《暗黑破壞神 4:憎恨之主》和《守望先鋒》帶來非常出色表現,這些成功將幫助暴雪進一步投入遊戲開發、人才培養以及未來項目建設。
十年低谷後重返正軌
過去 10 年,暴雪經歷明顯低谷。作為曾經定義 PC 遊戲時代的工作室,暴雪旗下《魔獸世界》、《守望先鋒》等系列都曾遭遇玩家流失、內容更新不足等問題。不過近年情況正在改變:《守望先鋒 2》開始更重視玩家反饋,持續推出新內容;《魔獸世界》雖然仍存在劇情和製作品質問題,但更新節奏已明顯穩定;《暗黑破壞神 4》則透過調整終局玩法以及推出大型資料片,重新獲得玩家認可。業內人士認為,微軟收購動視暴雪後對暴雪採取「有限整合」策略,可能正發揮作用——讓工作室在保持一定獨立性的同時獲得微軟資源支援。
Xbox 整體壓力不減
暴雪的復蘇發生在 Xbox 整體壓力不斷增加的背景下。微軟財報顯示,Xbox 業務在 FY26 第四季(截至 2026 年 6 月 30 日)內容及服務收入按年下跌 10%,硬件收入更急跌 29%,部分原因是《使命召喚》和《糖果傳奇》等大型 IP 表現不佳。過去 5 年(不計 Activision Blizzard King),微軟投放超過 200 億美元(約港幣 1,560 億元)於 Xbox 內容、平台及硬件補貼,但年度收入反而下跌近 5 億美元(約港幣 39 億元)。
微軟過去一年持續裁員。2026 年 7 月,公司宣布裁減 4,800 個職位,佔全球員工約 2.1%,其中 Xbox 遊戲部門裁減 3,200 人,佔部門員工 20%,包括《腐爛國度》開發商 Undead Labs、《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 以及《毀滅戰士》開發團隊 id Software 都經歷不同程度調整。新任 Xbox CEO Asha Sharma 更宣布分拆或出售四間工作室,包括 Arkane 及 Ninja Theory。
因此,暴雪目前的增長對 Xbox 來說顯得尤為重要。過去幾年,Xbox 戰略調整頻繁,在主機業務投入不足、過度依賴《使命召喚》、《我的世界》和《糖果傳奇》等超級 IP 方面受到外界批評。隨着 Sharma 推動業務調整,微軟期望重新加強 Xbox 核心業務,同時利用旗下大型 IP 擴大遊戲生態。
未來項目陸續有來
暴雪還有多個重要項目正在推進。預計今年 9 月舉行的 2026 BlizzCon 上,暴雪將正式公布《魔獸世界》下一部資料片《最後的泰坦》(The Last Titan)更多內容。同時亦有消息指暴雪正開發多款移動端衍生作品,並探索類似《電馭叛客:邊緣行者》和《輻射》電視劇的跨媒體項目。暴雪同時開發一款由《孤島驚魂》系列導演 Dan Hay 負責的《星際爭霸》第三人稱射擊遊戲,而下一款核心《暗黑破壞神》作品亦已進入開發階段。
對於長期支持暴雪的玩家而言,這家公司正經歷重要轉折。經歷多年內部調整和 IP 低迷後,暴雪旗下團隊終於重新獲得發展空間。如果微軟能夠繼續給予暴雪足夠自主權和資源支援,這家曾經定義遊戲行業的傳奇工作室,或許正迎來真正意義上的第二次黃金時期。
資料來源:cnBeta、Fortune、Gadgets360
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