
近年遊戲、電影與動畫內魅力女性角色到底是為誰而設計一直爭論不斷。有人認為這類角色純粹為了取悅男性觀眾,也有人指出審美吸引力本身並無性別之分,美就是美。德國科學研究機構 普朗克學會 Max Planck Institute 最新大型研究,為這場爭論提供科學數據支援。
全球跨國大規模美學研究
Eugen Wassiliwizky 帶領研究團隊,聯同澳洲、捷克及瑞典學者,系統分析來自 76 個國家、合共 52 項研究數據,評估 28,500 名評分者對 17,000 張臉孔作出的逾 150 萬次評分。此研究為同類研究中規模最大,結果已刊登於學術期刊 《Proceedings of the Royal Society B》。
研究團隊發現平均女性臉孔吸引力評分高於約 60% 男性臉孔,團隊將此現象命名為「性別吸引力差距」 (GAP)。值得留意的是女性評分者對同性臉孔給予全場最高評分,同時對男性臉孔評分卻是全場最低。男性評分者對男性臉孔評分與女性評分者一樣低,而男性評分者整體傾向較嚴格,這項嚴格傾向屬於獨立於性別差距外另一發現。
臉部結構與深層社會期望
團隊進一步以幾何電腦模型分析臉部結構,發現男女臉部形態差異可解釋女性評分者當中約 3 分之 1 差距,以及男性評分者當中接近一半差距。不過即使控制結構因素後差距依然存在,反映審美判斷結合先天結構與深層社會期望,並非單純生物本能。研究團隊亦指出男性平均臉型偏向方形,女性臉型則偏向圓潤,而兩性均對圓潤臉型評分較高,學者估計這或許與「圓臉近似嬰兒臉」從而引致本能好感有關。
不過這項差距並非恆定不變。當人評估自己臉孔時,性別差距會完全消失,反映結果與單純自戀或自我感覺並無直接關係。研究亦發現 GAP 由 18 歲開始隨年齡遞減,到約 80 歲時基本消失。團隊解釋這是因為年老後男女臉部結構差異縮小,而年輕時臉部結構差異最明顯,差距亦最大。
研究作者強調此評價與性吸引力並無必然關係,人類感知美能力屬於獨立心理機制,不局限於浪漫或性趣味。這項結論與心理學界一直觀察到人類普遍偏好和諧、對稱及具美學吸引力形象的現象一致。
重新審視遊戲界的 DEI 爭議
此項研究結果重新引起遊戲社群討論,因為近年不少玩家將角色設計「性感度下降」歸咎於 DEI (多元、平等、共融)理念影響。例如 《Silent Hill 2》 重製版內 Angela 與 Maria 造型改動,以及 《Unknown 9: Awakening》 主角 Haroona (由 《Witcher》 Yennefer 演員 Anya Chalotra 飾演)造型都曾引起類似爭議。批評者認為這類調整犧牲角色吸引力,盲目迎合所謂「政治正確」。然而這項研究顯示美麗角色設計能吸引不同性別觀眾,與單純迎合男性受眾未必掛鉤。這個邏輯同樣適用於電影、動漫及其他大眾文化領域,角色美學設計始終是藝術表達重要一環。
資料來源:Phys.org
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