
任天堂代表宮本茂接受日本《Famitsu》遊戲雜誌訪問,表示任天堂開發遊戲從不以「現時流行什麼」為出發點,只專注創造獨特又好玩遊戲體驗。他更指出,瑪利歐與寵物小精靈等系列能夠風靡全球,正因堅持此原則,而非為了短期獲利而設計。
拒絕以賺錢為出發點
宮本茂在訪問中透露,任天堂構思新遊戲時不會參考市面現有遊戲再作修改,而是先問「人們為何玩遊戲」這根本問題。他形容自己十分抗拒「攤銷」、「回本」這類商業用語,認為出資者本身就是為了賺錢而投資,若團隊只顧慶祝「回本」或短期利潤,對於耗盡眾多人才心血才換來這結果,反而是一重大失敗。
宮本茂將此理念稱為「遊戲玩法原則」,強調若不斷追問一款作品能否立即帶來收入,根本無法創造出真正獨特且具廣泛吸引力的內容。他認為最「個人化」興趣往往最能引起全球共鳴;相反,若只顧迎合大眾口味,產出的作品反而會變得平庸,失去獨特性。
同一訪問談重製遊戲策略
在同一次《Famitsu》訪問中,宮本茂亦為任天堂近年密集推出重製遊戲的策略辯護。他指出玩家 5 年後大多已對舊遊戲失去興趣,年輕一代根本沒有機會接觸 10 年前的作品,重新推出可玩性更高的版本正好填補此需求,同時亦有助帶動系列未來發展。
宮本茂亦確認電影《The Super Mario Galaxy Movie》直接促成 Star Fox 及《Yoshi and the Mysterious Book》2 款 Switch 2 新作誕生,透露團隊在電影劇本加入角色 Fox McCloud 後,隨即討論到「一定要有新 Star Fox 遊戲」。他形容任天堂遊戲與電影等其他業務發展屬個案處理,但團隊會持續維繫兩者之間良好互動關係。《The Super Mario Galaxy Movie》將於 2026 年 7 月 30 日在 Peacock 上架串流。
圖片來源:日經中文網
|
鍾意就快D Share啦!
|
|
|



