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2026年7月22日 星期三

《剌客教條 : 黑旗 同步重置》AC Black Flag Resynced 團隊專訪及筆者試玩感:重製神作的真正考驗,是玩家記憶

刺客教條黑旗重製團隊合照.
由UbisoftSingapore主導開發的《Assassin’sCreedBlackFlagResynced》相信是近年來Ubisoft收到最多玩家 ...




由 Ubisoft Singapore 主導開發的《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》相信是近年來 Ubisoft 收到最多玩家讚美的作品。重製版全面升級了畫面、戰鬥、潛行與海戰系統,並注入新內容。然而對 Producer – Justin Ng 及 Creative Director – Paul Fu 而言,最難的是面對玩家十多年來累積的記憶與期待,而非把 2013 年的程式碼搬上新世代主機。

有些玩家念念不忘加勒比海的遼闊自由,有人鍾情 Edward Kenway 流暢爽快的連擊,也有人像筆者一樣偏好潛行暗殺,當年卻因冗長的航海與海戰半途而廢。當團隊決定重製這款經典,他們不只要問「技術能升級什麼」,更要判斷哪些「不完美」其實構成了原作的靈魂。

重製「神作」 最大風險是 : 玩家期望

從 Producer 的角度出發,Justin Ng 坦言最大的 Production Risk 是要重新呈現一款被無數玩家奉為「神作」的經典。團隊對開發大型遊戲經驗豐富,技術與流程早已駕輕就熟;真正的壓力來自「如何做好」。玩家對《Black Flag》有著極其清晰的印象,重製版既不能只是單純換上高解像度材質,也不能因追求現代化而失了原作的韻味。

這種壓力源於記憶本身。十三年過去,玩家記住的,是第一次駕駛 Jackdaw 出海、聽著船員唱海員謠(Sea Shanty),或是從桅杆躍入大海的瞬間,而非某個具體系統。團隊重製的,不只是一個遊戲,還有一段在玩家腦海中被歲月美化過的完美體驗。

面對「保留還是重做」的抉擇,Paul Fu 表示團隊絕非憑感覺下決定。開發初期他親自將原作完整重玩一遍,細緻檢視所有任務、功能與系統,整理出超過 100 頁的分析筆記。這些資料隨後轉化為美術、企劃、劇情與動畫等部門的開發指引,確保團隊擁有統一的重製脈絡。

團隊要做的,是深入理解每項設計在原作中的作用,而非簡單劃分可修改與不可動的清單。某些機制以當代視角來看或許過時,但只要它深刻影響著遊戲節奏、角色塑造或玩家回憶,團隊就必須慎重評估。他們選擇先讀懂原作,再決定如何優化,而不是強行套入現代玩法。

專訪團隊成員的專業形象.

海戰仍是核心 陸上潛行獲得實質補強

海戰既是《Black Flag》最大的賣點,也是部分傳統刺客玩家當年棄玩的主因。團隊選擇大幅補強陸上潛行,給予偏好暗殺的玩家更多發揮空間,同時保留海戰核心,並未將其弱化或變成可跳過的附屬內容。

Paul 指出《Resynced》引入了源自《Assassin’s Creed Shadows》的光影與能見度機制。Edward 現在能隨時主動蹲伏(Crouch),有效降低自身的可見度(Visibility),讓玩家能更靈活地利用陰影接近目標。蹲伏不僅改善了操作流暢度,更顯著提升了暗殺時的沉浸感。

雖然遊戲的 Parkour、Stealth 與 Combat 均基於最新 Anvil 引擎重新打造,但 Paul 特別強調,這些改動是為了讓陸上關卡不再只是航海間的過場,使潛入過程更具現代刺客的策略深度,而非強迫討厭海戰的玩家愛上 Jackdaw。

確認製作 New Game+  / 新戰鬥受歡迎 Hidden Blade 限制引發討論

談到上市後的社群反饋,Paul 坦言玩家對新戰鬥系統的熱烈喜愛讓團隊既驚喜又欣慰。

這對 Ubisoft Singapore 意義重大,因為這是他們首次從零建立完整的戰鬥系統。Justin 解釋,為了確保核心刀劍對決的品質,開發團隊在初期刻意收緊了 Scope,而不是盲目擴展武器種類。

這也解釋了老玩家最關注的取捨:Hidden Blade 無法再像原作般直接用於正面近身戰鬥。Justin 坦言已收到大量玩家希望能恢復 Hidden Blade Combat 的訴求。團隊正持續觀察,但目前尚未承諾修改或公布更新計畫。他強調玩家的需求往往互相矛盾:有人希望原汁原味,有人追求現代深度。創作者會參考數據與反饋,但最終仍須以整款遊戲的最佳體驗為決策依據。

Justin 確認團隊正持續統計玩家意見,部分建議已進入內部評估,並正式確認將推出 New Game+ 模式。

其實關於䄂劍的問題,Game Director –  Richard Knight 在另一場訪問中有作進一步解釋,開發時 Edward 已經擁有多種殺敵工具,因此團隊把資源集中在核心戰鬥系統,希望先確保最常使用的部分達到理想質素。Richard 以投擲武器為例,指出舊功能不能直接搬進重製版。團隊若要配合現代角色模型、骨架及動畫技術重新製作,便要由零開始建立相關動作和互動。即使功能本身看似簡單,背後仍涉及大量動畫與技術工作;考慮到 Edward 已有多種攻擊手段,團隊最終把這些功能列為次優先項目。

至於玩家高度追問的 DLC《Freedom Cry》,Justin 與 Paul 在採訪中並未公布相關重製計畫。現階段團隊將全數精力集中於 Edward 的主線故事,《Freedom Cry》是否回歸仍屬未定數。

重製的膽量:在大膽與保守之間尋找平衡

完成《Resynced》後,團隊對未來重製經典有了更深層的體悟。Paul 表示,從建立戰鬥機制到在舊有基礎上延伸新故事,團隊積累了龐大的實戰經驗。Justin 則補充,這是首次由亞洲團隊獨立主導《Assassin’s Creed》大型項目,意義非凡。

這些經驗的啟示,是如何精準控制開發規模,並在玩家聲量與創作主見之間劃清界線,而不只是糾結於「更大膽」還是「更保守」。社群反饋能指明盲點,卻無法取代創作者的判斷;優秀的 Remake,重點是精準重現舊系統當年帶給玩家的感覺,而非盲目還原系統本身。

PS5 Pro 開發思維:先把畫質推盡,再向下調校

針對 PS5 Pro 版本,遊戲支援了增強版 PSSR、光線追蹤及 Strand-based hair 髮絲渲染技術。Edward 在所有模式下均具備動態髮絲細節,Fidelity 模式更將此技術擴展至周圍 NPC。

Justin 透露技術團隊的開發邏輯並非從基礎版逐項疊加效果,而是先將畫面與運算效能推至極限,建立理想版本,再針對 PS5、PS5 Pro 等不同硬體效能逐步向下調校,直至幀率與穩定性達到最佳平衡。

談到 PC 版本,Justin 認為理論上能呈現更高規格,但由於 PC 硬體組合過於複雜,團隊難以保證所有玩家都能獲得一致體驗,玩家仍需花費時間自行微調設定。

坦言海浪動態表現仍有進步空間

訪問最後,筆者提出了一個細微的觀察:新版海水技術固然複雜,但在某些角度下,原作海浪升起與落下的形態反而更顯自然。

Paul 並未以「新技術一定更好」來迴避問題。他坦承海浪效果確實還有改善空間,特別是浪峰背光時的透光感(Translucency)。他原本希望太陽位於海浪後方時,光線穿透薄水層的半透明效果能呈現得更為強烈。

這段真誠的回應反映,即使採用了最新引擎,新技術也無法在每一個視覺微節上完美壓制舊作。新科技帶來了宏大的規模與複雜的物理,但海水動態的視覺美感,終究取決於美術與技術之間不斷調和的藝術。

海盜船在海上航行,夕陽背景.

一封寫給老玩家的情書

面對陪伴系列多年的老玩家,Paul 將《Black Flag Resynced》形容為一封寫給粉絲的情書,盼能讓大家感受到團隊對經典的敬意。Justin 則對玩家的支持表達感謝,坦言這場重製之旅對團隊而言是一次寶貴的學習歷程。

《Black Flag Resynced》或許無法完美契合每一位老玩家的記憶,但 Justin Ng 與 Paul Fu 的回答證實了,他們從未把 Remake 當作一次輕鬆的畫質升級。他們所面對的是如何重塑那段深植於玩家記憶中的黃金時代,玩家的記憶往往比任何程式碼都更加嚴苛且難以複製。



親身試玩感:只忠於暗殺的 AC 玩家 可以回來「爆機」了

看過兩位的訪問後,也來分享一下筆者的玩後感。一踏入加勒比海,大幅升級的畫面細節極具震撼力。駕駛 Jackdaw、聽著 sea shanty 航海,沉浸感依然滿分。船隻操控更靈活、海戰更直覺,新增的軍官系統與更多客製化選項,讓海上的體驗無疑是目前遊玩 Edward 故事的最佳版本。

進入城市後,跑酷雖然節奏變明快,但 Edward 的身體重量感明顯降低,跳躍遠得有點超現實。雖然大幅降低了攀爬失誤的挫折感,卻少了原作那種需要仔細觀察地形、踏實找路的探索樂趣。新手會覺得舒適,老玩家則多少會懷念那份「真實感」。

戰鬥不再只是單純「防守反擊連殺」,更考驗主動判斷時機與招架時機。但刪減了袖劍正面戰鬥、拾取敵武器等操作,打法反而變窄,近戰打擊感偶爾也略顯脫節。新增的蹲伏與能見度系統,對刺客玩家確實更友善;然而失誤懲罰變低,失敗了也能直接硬幹,導致潛入過程少了點原作那種令人窒息的緊張感。

《Resynced》絕非單純的高清化。它在視覺、流暢度與親和力上做了明顯的現代化調整,新玩家會非常喜歡這種順暢的體驗,而老玩家則容易察覺那些被調整掉的「老味道」。不過,對我這種多年前因為執著於傳統潛行而半途而廢的玩家來說,這款遊戲彷彿真的「復活」了。以往覺得極花時間、不想碰的尾隨任務與重複區域,現在不知不覺間兩三下就能完成,反而產生了想繼續追看 Edward 故事的動力,不再像當年只剩下「硬著頭皮打完海戰部分」的感覺。

這正印證了開發者 Justin 所說:「最大的 production risk 不是技術,而是玩家期望」;也讓我更理解 Paul 為何需要重打整款遊戲、寫下百頁筆記,去斟酌哪些經典該保留、哪些該砍掉重做。整體來說,《Black Flag Resynced》確實是目前最值得推薦的版本:縱使它沒有完美重現當年的全部魅力,但它成功讓這艘傳奇海盜船,在 2026 年依然能乘風破浪。




本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
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