
PlayStation 第一方遊戲銷量自 2020 財年高峰持續下滑,至 2024 財年跌至 2,890 萬份,較高峰期減少近 50%,外界對 Sony 近年服務型遊戲策略的成效提出強烈質疑。
銷量下滑背景
根據 Game File 記者 Stephen Totilo 整理的財務資料,PlayStation 第一方遊戲銷量高峰出現於 2020 財年,錄得 5,840 萬份。當年 PS5 正式推出,《最後生還者 2》《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》及《對馬戰鬼》等大型作品同期上市,加上全球疫情期間居家娛樂需求急增,多重因素促成這一歷史高位。其後銷量連續五年下滑,直至 2025 財年才因《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei)遊戲上市而錄得輕微回升,達 3,210 萬份。
SONY 各財政年度第一方遊戲銷量如下:
Bungie 收購成最大敗筆
Sony 在 2022 年斥資約 36 億美元(約港幣 280.8 億元)收購 Bungie,原意是強化服務型遊戲佈局。然而 Sony 在 2026 年 5 月公布的 FY2025 財年末財報中,確認 Bungie 全年累計錄得高達 7.65 億美元(約港幣 59.67 億元)減值損失,其中 2.04 億美元於 2025 年 11 月第二季計提,另外 5.65 億美元於財年末季額外確認。《Destiny 2》將於 2026 年 6 月 9 日迎來最後一次內容更新,宣告長達近 9 年的直播服務正式終結,而 Bungie 在 2026 年 3 月推出的新作《Marathon》能否扭轉頹勢,市場仍持觀望態度。
服務型策略全面受質疑
《Concord》於 2024 年推出後迅速下架,成為 Sony 服務型遊戲策略失敗的縮影。分析人士指出,Sony 大規模投資工作室收購及 Live Service 遊戲,整體成效遠遜預期,反而令傳統單人大作的開發資源受壓。相比之下,《羊蹄山戰鬼》在 2025 年美國市場成為 PS5 第三暢銷新遊戲,亦是十大排行榜中唯一的單人遊戲,令部分業界人士認為 Sony 應重新聚焦單人遊戲路線。
State of Play 成業界焦點
面對銷量壓力,Sony 在早前舉行 State of Play,播出逾 60 分鐘遊戲陣容,並在美國多個城市的 Alamo Drafthouse 影院同步直播。是次活動以 Insomniac Games 開發的《Marvel’s Wolverine》深度展示揭開序幕,該作定於 2026 年 9 月 15 日登陸 PS5。Sony 為是次活動投入大規模宣傳資源,包括院線直播及長時間預熱,顯示管理層重振第一方遊戲銷售的迫切態度。
資料來源:Game Developer、PlayStation Blog
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