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2026年6月14日 星期日

FF7 Revelation 2027 年春季推出 只需 3 年完成新作祕訣在於留住員工

空中飛船模型,來自《最終幻想VII重製版》.
FinalFantasyVII3部曲完結篇《FinalFantasyVIIRevelation》將於2027年春季同步登陸PS5、XboxSeries ...




Final Fantasy VII 3 部曲完結篇《 Final Fantasy VII Revelation 》將於 2027 年春季同步登陸 PS5、Xbox Series X/S、PC 及 Nintendo Switch 2,距離前作《 Rebirth 》上市僅約 3 年,速度之快在現今 AAA 遊戲開發標準中相當罕見。導演濱口直樹最近分享成功祕訣,表示留住團隊是關鍵因素。



留住團隊 才是加快開發秘訣

導演濱口直樹透露,《 Revelation 》能夠快速完成,關鍵在於《 Rebirth 》完整開發團隊的 95% 直接延續投入新作,他在《 Rebirth 》推出前 1 年便開始《 Revelation 》的設計工作,令同一批人得以無縫過渡,節省大量磨合時間。遊戲業界的慣常做法是每完成一款遊戲便解散團隊,再花數個月重新組建,新成員需要時間適應角色、建立信任及熟悉工作流程。



3 作開發時間逐步縮短

數字最能說明問題:《 Remake 》經歷漫長前期開發,《 Rebirth 》用了 4 年,《 Revelation 》只需 3 年,在 Square Enix 內部,濱口及《 Final Fantasy XIV 》製作人吉田直樹是僅有的 2 位跨作品維持固定團隊的領導者,而 2 人主導的均是公司最成功的遊戲系列。濱口表示:「我認為速度加快及效率提升,確實為公司帶來巨大裨益,這是管理層應該認真思考的方向。」



Highwind 自由飛行 FITS 職業系統首度登場

遊戲內容方面,玩家在遊戲開始後約 4 至 6 小時便可取得飛空艇 Highwind,可自由飛越整個世界地圖,全程沒有隱形牆壁,這個功能據報是濱口力排工程團隊反對而堅持加入的設計,全新的 FITS 職業系統讓每位角色均可自由切換相同的職業選項,例如讓 Cloud化身黑魔法師,各職業各有獨立技能及戰鬥能力,而非單純數值調整。同時為配合玩家反饋,《 Revelation 》將小遊戲獎勵全面改為外觀裝扮,而戰鬥相關的活動則繼續提供實際的遊戲獎勵。



Vincent Valentine 及 Cid Highwind 亦將首次成為可操控角色,Wutai 將是遊戲的主要地區之一,濱口更透露因開發安排,團隊在《 Rebirth 》時將 Rocket Town 調動至《 Revelation 》。



完結篇之後 濱口展望全新創作

《 Revelation 》推出後,濱口表示下一個項目不會是 Remake 系列,目前考慮方向包括 AA 規模遊戲、全新《 Final Fantasy 》正傳,或原創 AAA 新系列,他坦言雖然希望繼續保留現有團隊,但同時承認長期維持 2 支固定團隊「會拖慢公司整體的成長步伐」。



來源:Bloomberg




本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
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