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2026年6月10日 星期三

瘋狂計程車爆 AI 爭議 創作人:僅作草稿參考 不直接入遊戲

陽光明媚的日子裡,兩位年輕男子在開車,享.
SEGA於XboxGamesShowcase正式公開《瘋狂計程車》系列新作《CrazyTaxi:WorldTour》,玩家旋即在Steam頁面發現生成 ...




SEGA 於 Xbox Games Showcase 正式公開《瘋狂計程車》系列新作《Crazy Taxi: World Tour》,玩家旋即在 Steam 頁面發現生成式 AI 使用聲明,令一度高漲期待情緒急速冷卻。



SEGA 在 Steam 頁面聲明,開發團隊使用生成式 AI 作為輔助工具,目標是為用戶提供更高品質內容,同時讓開發人員更專注於創意工作,並強調相關技術未用於任何演員或表演者。 SEGA 其後向外媒補充,AI 僅用於輔助製作背景素材,所有相關資產在採用前均經開發團隊審核。 系列創作人兼導演菅野賢二親自解釋,美術人員會以 AI 生成圖像作為構想參考,再由真人重新繪製正式素材,所有實際進入遊戲資產均由人工製作。



的士車輛在城市街道上行駛.

▲系列創作人兼導演菅野賢二親自解釋,美術人員會以 AI 生成圖像作為構想參考,再由真人重新繪製正式素材 (Kotaku)



玩家反應兩極 SEGA AI 策略備受關注

對眾多玩家而言,菅野賢二解釋未能完全平息疑慮。 《Crazy Taxi: World Tour》因而成為 SEGA 近期公開確認使用生成式 AI 主要作品,而先前另一款免費遊戲《SEGA Football Club Champions》同樣附有 AI 使用聲明,目前在 Steam 上僅獲 32% 好評,評級為「大多負評」。 SEGA 高層早前在財報問答中表示,公司會在適當情況下選擇性導入 AI,重點放在提升工作流程效率,而非取代創作角色。



日本遊戲業界 AI 使用趨勢持續上升

《Crazy Taxi: World Tour》爭議折射出更廣泛業界現象。根據日本電腦娛樂供應商協會 CESA 於 2025 年發布調查報告,逾半數成員公司已在開發過程中使用 AI 或生成式 AI,Square Enix、Capcom、Konami 等日本大廠均有採用,SEGA 更設立內部 AI 專責團隊。 反觀 Nintendo 則明確表明拒絕使用 AI。



資料來源:KotakuGamingBoltEurogamer






本文作轉載及備份之用 來源 source: http://unwire.hk
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