
Microsoft 悄然更新一份 Windows 11 遊戲硬件支援文件,將 32GB 記憶體定位為「no-worries」無憂選項並維持 16GB 作為基準底線,這份建議直接來自 Microsoft 市場部門而非技術規格部門,反映品牌希望買家將 32GB 與最佳 Windows 遊戲體驗聯繫起來的訊號。
多工使用才是主因
Microsoft 強調建議升級至 32GB 的原因並非遊戲本身的記憶體需求急升,而是針對同時執行多個背景程式的常見使用場景,文件指出若在遊戲同時執行 Discord 與瀏覽器或串流工具,升級至 32GB 記憶體會大有幫助。
一個典型遊戲設定包括背景運行的 Discord 及開啟多個分頁的瀏覽器與 Steam 或 Xbox 等遊戲啟動器,加上 OBS 等錄影工具及 GPU 監控服務令記憶體佔用迅速疊加,遊戲最終要與所有程式爭奪資源。
Windows 本身亦是元兇
值得關注是 Microsoft 在文件中迴避了一個關鍵問題,Windows 本身的記憶體消耗持續上升,Teams 及 Widgets 等現代 Windows 應用程式大量依賴 Edge WebView2 框架,即使系統處於閒置狀態背景已有多個 Chromium 渲染程式運行。
AAA 遊戲方面現時 Cyberpunk 2077 與 Starfield 及 Elden Ring 與 God of War Ragnarök 的官方建議規格仍為 16GB,16GB 在遊戲本身的需求未算過時,然而當遊戲要與作業系統及各類背景程式共享資源時,空間便所剩無幾。
同時建議使用 SSD
除記憶體外 Microsoft 同一份文件亦建議以 SSD 取代傳統 HDD 作為作業系統及遊戲的安裝媒介,尤其推薦 M.2 型號並指其可大幅縮短遊戲載入及程式更新時間,傳統 HDD 則建議只用於大容量儲存。
Windows 11 官方最低記憶體要求仍維持 8GB,而 Microsoft 的遊戲建議是獨立的使用情境指引,不過現時記憶體市場正受供應危機影響,32GB 記憶體售價偏高令這項建議對部分用戶而言有一定預算壓力。
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