
Nvidia 新一代遊戲渲染技術 DLSS 5 尚未正式推出,已先在玩家社群引發爭議。根據 TechPowerUp 近兩萬名玩家投票,58% 受訪者反對 AI 修改遊戲原本畫面風格,只有約 8% 認為 DLSS 5 比原生渲染更好。事件反映玩家對生成式 AI 進一步介入遊戲美術設計的疑慮。
Nvidia 在 GTC 2026 發表 DLSS 5 時,將其形容為「自光線追蹤後最大圖像技術突破」,主打即時神經渲染,可利用 AI 即時生成更真實的光影、材質與人物細節。技術預計 2026 年秋季推出,並優先支援 GeForce RTX 50 系列顯示卡。
58% 玩家反對 AI 改動畫面 擔心破壞原本美術風格
TechPowerUp 投票結果顯示,最多玩家選擇「AI 不應修改遊戲畫面」。反對者主要擔心 DLSS 5 會改變開發團隊原本設計的光影、材質及角色面容,令遊戲失去原有藝術風格。
另有約 28% 玩家持觀望態度,表示需要先看到實際遊戲效果才作判斷。他們並非完全反對 AI 渲染,而是不接受只靠官方 Demo 展示效果,希望觀察正式版遊戲表現。真正支持 DLSS 5 的玩家比例相對少。只有約 8% 認為 DLSS 5 畫質優於原生渲染,另有約 6% 表示只要幀率提升夠大,即使畫面被 AI 修改也可接受。
DLSS 5 不再只是升頻 而是直接用 AI 改變畫面內容
DLSS 原本主要用途是利用 AI 升頻提升幀率,例如以較低解像度渲染,再透過 AI 補完細節。過去幾代技術集中在效能與抗鋸齒,DLSS 5 則首次加入「神經渲染」概念。
Nvidia 表示,DLSS 5 能在即時遊戲運算中加入近似電影級的光照與材質效果,並透過 AI 理解皮膚、頭髮、布料等元素,再生成更真實畫面。行政總裁黃仁勳甚至形容這是「Graphics 的 GPT 時刻」。
不過問題亦由此出現。玩家批評 AI 生成後的人物外觀經常出現「過度美化」或「假膠感」,與原本遊戲美術風格不一致。有玩家更將 DLSS 5 比喻為電視的「動態補償模式」,認為畫面雖然更流暢,但失去電影感與原創設計。
《Resident Evil Requiem》示範片段成爭議導火線
今次反彈聲音,很大程度來自 Nvidia 早前展示《Resident Evil Requiem》的 DLSS 5 示範。影片中角色 Grace Ashcroft 經 AI 處理後,五官與光影效果明顯改變,被玩家批評「AI 味太重」。
Capcom 製作人 Masato Kumazawa 其後接受訪問時表示,玩家負面反應其實反映大家很喜歡原本角色設計,側面證明開發團隊塑造成功。事件亦反映一個更深層問題:當 AI 開始直接參與畫面生成後,遊戲最終呈現究竟應由開發者決定,還是交給 GPU 與 AI 模型即時運算?這已不只是技術升級,而是牽涉遊戲創作主導權。
香港玩家或更關注「值不值得升級 RTX 50」
對香港玩家而言,DLSS 5 最大問題未必只是畫風,而是硬件成本。由於技術大概率只支援 RTX 50 系列,意味玩家需要升級新一代顯示卡才能體驗完整功能。
目前 RTX 50 系列高階型號售價仍然偏高,加上香港不少玩家仍使用 RTX 30 或 RTX 40 系列。若 DLSS 5 未能明顯提升遊戲體驗,玩家未必願意單純為 AI 畫質升級硬件。
另一方面,部分競技玩家向來偏好穩定與低延遲,而非過度電影化畫面。DLSS 5 能否真正成為主流,仍取決於實際遊戲效果與開發商整合方式。Nvidia 預計今年秋季正式推出 DLSS 5,屆時《Starfield》、《Assassin’s Creed Shadows》及《Resident Evil Requiem》等作品將成為首批測試市場反應的重點遊戲。
資料來源:
快科技
TechRadar
Tom’s Hardware
GamesRadar
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