
Playground Games 開發的《極限競速 地平線6》於 2026 年 5 月 19 日正式發售,本作以日本為舞台。此遊戲容許玩家駕車穿越灌水稻田並碾壓農作物,此設計在日本玩家社群引發強烈爭議,部分玩家更公開宣佈抵制。
これ見てForza Horizon6を買うのやめた。田んぼをめちゃくちゃにするのは農家さんへの侮辱に見える。
大げさな、と思うかもしれないけど、ボクは不愉快だった。
不愉快に思わない人は買って遊べばいいと思う。https://t.co/XAbfEHIPY1— ヴァルナ・ユキ (@Varna_Vtuber)May 19, 2026
導火線與兩派聲音
事件源於日本網誌作者 Varna_Vtuber 觀看遊戲示範影片後,決定放棄購買本作。其指出賽車任意穿梭農田與破壞作物畫面令人感覺缺乏對日本農民勞動成果尊重。支持批評玩家認為水稻種植在日本擁有特殊文化及歷史意義,加上《極限競速 地平線6》畫面寫實度極高,農作物被車輛摧毀場景比過往賽車遊戲更令人不適。
然而反對批評聲音佔多數。不少玩家指出《極限競速 地平線》系列向來以破壞農田為核心玩法,過往《極限競速 地平線5》以墨西哥為舞台,《極限競速 地平線4》則以英國為舞台,玩家同樣能穿越玉米田與龍舌蘭農場。若日本背景被特別要求保護農作物,本身屬雙重標準。有玩家更調侃指:「前幾作我們平心靜氣地破壞其他國家農田,現在輪到自己農田了,算是體驗一下其他國家玩家感受。」
網民反對意見
在眾多反駁聲音中,幾個論點尤為突出。首先,有農業背景玩家同樣不以為意,有人表示身邊從事農業朋友明白遊戲與現實分別,早已開心地提前體驗遊戲。其次,有玩家質疑批評者對系列認識不足,認為《極限競速 地平線》系列玩法本身如此,若對此感到不快,從一開始便不適合這款遊戲。再者,有玩家以其他遊戲類型作比較,指出第一人稱射擊遊戲(FPS)中玩家模擬向人類開槍,卻未見引發同等程度文化反彈。最後,有聲音批評這次爭議帶有刻意炒作成分,有意仿傚早前《刺客教條:影》針對日本設定所引發輿論風波。整體而言,多數參與討論網民認為遊戲世界與現實應有明確區分,個人若感到不適大可選擇不購買,毋須將個人標準強加於他人。
開發商文化保護措施
Playground Games 在設計日本地圖時,已聘請文化顧問山下京子(Kyoko Yamashita)全程協助開發,確保文化呈現準確。山下京子在 Xbox Wire 上解釋:「日本廣受喜愛,但若只從遠處觀察,亦容易產生誤讀。開發團隊期望能呈現的不只是明信片式背景,而是一個真實生活世界。」
事實上,遊戲對日本場景還原程度令不少日本玩家驚嘆。《寂靜嶺》元老級開發人員外山圭一郎出行後更表示:「昨天去了市區,感覺就像現實中《極限競速 地平線6》!」不少日本玩家盛讚遊戲連山脈、稻田、電線桿,甚至鄉郊便利店旁寬闊停車場等細節都一一重現。
設計總監 Torben Ellert 接受《Japan Times》訪問時解釋,神社、佛寺及櫻花樹等場景均被設定為無法破壞。其指出:「幾乎所有樹木在遊戲中都可以被撞毀,但櫻花樹例外,因為它是日本文化標誌性元素;某些寺廟及文化地標亦被排除在破壞範圍之外,期望能避免玩家穿越具有文化重要性地點。」至於一般農作物與灌木,則仍維持系列一貫可互動環境設計。
關於《極限競速 地平線6》
遊戲以日本為舞台,地圖是系列迄今規模最大、內容最密集,東京亦是系列中面積最大城市場景。遊戲先在 Xbox Series X|S 及 PC 平台推出並登陸 Xbox Game Pass,PlayStation 5 版本則於稍後推出。
資料來源:3DM、MeriStation、GameSpot、Inkl
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