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2026年3月8日 星期日

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》新職業 - 術士全面解析 專訪製作團隊及現場試玩

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》新職業 – 術士全面解析 專訪製作團隊及現場試玩
unwire早前獲邀前往美國加州Blizzard總部,試玩《暗黑破壞神IV:憎恨之王》資料片內容並與製作團隊進行深度專訪。這次資料片將於4月28日正式 ...




unwire 早前獲邀前往美國加州 Blizzard 總部,試玩《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》資料片內容並與製作團隊進行深度專訪。這次資料片將於 4 月 28 日正式推出。除了帶來全新地區斯寇伐斯,最大賣點莫過於繼聖騎士後第二個新職業術士。這亦是《暗黑破壞神 IV》首次在單一資料片中同時加入兩個職業。

跟死靈法師最大的分別:「用完即棄」

這大概是玩家聽到術士時第一個冒出的問題。遊戲內已經有召喚怪物打架的死靈法師,再來一個召喚系職業會否太相似?

資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson 預料到這個疑問,在專訪中指出三個關鍵差異。

第一,術士施法是一件痛苦的事。法術需要耗費極大心力,施法過程充滿負擔,不像魔法使般優雅從容。這點直接反映在角色動畫上。動畫團隊刻意令術士施法時手臂呈現扭曲姿態,速度亦比其他施法者更慢更沉重,藉此突顯這股力量的代價。Stephen Trinh 補充指團隊在設計時反覆調整施法速度和整體節奏,確保遊玩感覺有別於德魯伊或死靈法師。

第二,術士召喚的並非亡靈而是地獄本身。術士透過創造法陣及執行儀式把地獄怪物直接帶入聖休亞瑞。玩家在戰場上看到的是熔岩、鎖鏈、深淵以及從裂縫中扯出來的惡魔。這與死靈法師操控骨骸的畫面完全不同。

最關鍵的第三個差異,就是術士把惡魔當作消耗品。Bjorn Mikkelson 直言死靈法師在乎如何維持龐大骷髏軍團,對待手下相對友善。術士對惡魔的態度卻是「用完即棄」,召喚出來利用完畢後直接摧毀毫不留情。這造就截然不同的操作感,玩家並非在旁邊看電腦打架而是主動指揮每隻惡魔生死。

憤怒與統御力:單一職業雙資源

要理解術士玩法首先要搞懂雙資源系統。術士是《暗黑破壞神 IV》第二個使用兩種資源的職業,分別是紅色憤怒和紫色統御力。

憤怒負責驅動攻擊技能,讓玩家連續施法摧毀眼前敵人。統御力用來召喚惡魔並控制行動、存活時間和狀態。兩條資源拉鋸構成術士最核心遊戲節奏。玩家同時扮演破壞者和指揮官,必須在自己動手和讓惡魔代勞之間找到平衡。

Bjorn Mikkelson 給出非常實在的新手建議。玩家只要確保配置中有一個消耗憤怒的核心技能,加上最少一個消耗統御力的惡魔技能起步時已能擁有相當完整的流派。玩法相當直觀,既然有兩種資源就兩邊都用自然能掌握節奏。隨著對職業理解加深,玩家可逐步調整資源分配比重往自己喜歡方向發展。

Stephen Trinh 亦提到全面翻修的技能樹對術士特別有利。新設計讓玩家在遊戲早期就能確立風格與打法。流派比以往更容易構築不用熬到終局才感受到職業完整面貌。

四大靈魂裂片選擇惡魔主人風格

如果雙資源是術士基礎框架,靈魂裂片系統就是定義玩家如何當惡魔主人的關鍵。玩家必須從四個主要靈魂裂片擇一。每個裂片決定核心玩法方向,同時綁定一隻專屬強力惡魔。選定後再從三個碎片選項擇一作進一步專精。四種路線各有優勢及風險。

軍團

主打惡魔 flooding 。如果玩家喜歡畫面上塞滿僕從的快感就非常適合軍團。這專精專注召喚大量物理惡魔軀體,讓玩家擁有最多單位控制、調整站位及連鎖出擊。Bjorn Mikkelson 形容這專精邏輯是火力循環。只要惡魔在場就能承受傷害並維持戰線。不過一旦惡魔死光就會陷入危機,玩家必須不斷補充維持數量優勢佔據上風。

先鋒

能騎上惡魔阿巴迪衝進敵陣帶來極強畫面衝擊力。先鋒可駕馭具備高攻擊性及速度的惡魔戰騎,玩家能直接跳上其背部衝進敵群。先鋒亦能變身惡魔形態以獲得額外生命值和近戰能力。作為機動性最高專精,先鋒在快速刷怪方面極具優勢。代價是必須在第一線與敵人肉搏,生死只在一線之間。Bjorn Mikkelson 直指這既是優勢也是劣勢。

謀主

猶如暗影中的操偶師,風格與先鋒完全相反。謀主不會衝鋒陷陣,而是潛藏暗影中使用匿蹤能力,操弄暗影惡魔塔茲拉斯從深淵伏擊敵人。這是四個專精中控場能力最強的一個。玩家決定惡魔去向及敵人動向擁有完全戰場掌控權。這意味玩家必須仔細思考走位和惡魔佈署位置,遊玩風格最講求策略。Bjorn Mikkelson 認為這非常適合極度想決定惡魔行動的玩家。

祭儀

以獻祭惡魔換取毀滅火力,最接近傳統施法者路線。祭儀把惡魔當作獻祭品犧牲牠們汲取力量換取極強瞬間爆發。以攻擊型寵物為代價換來極強瞬間火力及效率。受限於必須完成儀式才能釋放最強火力,祭儀機動性在四個專精中相對偏弱。不過範圍攻擊覆蓋面極大足以彌補移動速度不足。

祭儀更擁有一件極強的清圖獨特裝備。Bjorn Mikkelson 在專訪中透露裝備後邪咒對敵人造成傷害時會跳轉到其他敵人身上。如果能擊殺目標就會像連鎖反應般跳轉至所有目標全數殲滅。他形容效果非常瘋狂。

Bjorn Mikkelson 強調四個專精各有優缺,沒有明顯難易之分。想打首領、想速刷或講求策略的玩家都能找到對應路線。設計團隊期望能讓玩家自行選擇遊玩方式。

後期終局玩法解析

對《暗黑破壞神 IV》老玩家而言新職業外型固然重要,終局實力才是真正關鍵。遊戲發展到後期裝備齊全後很多玩法都能迅速秒殺怪物。若新職業在終局階段乏力再有型的設定亦難以留住玩家。

製作團隊對此顯然有備而來。不同專精在終局扮演角色有明確分工。先鋒憑藉騎乘惡魔戰騎超高機動性在快速刷裝極具優勢。Bjorn Mikkelson 直言速度非常快可四處奔走直接輾壓過去。祭儀移動速度雖不如先鋒,但超大範圍攻擊加上連鎖邪咒獨特裝備清圖效率未必遜色。軍團和謀主則擅長特定場景。軍團靠數量優勢形成戰線,謀主靠控場能力處理高難度內容。

每個技能均配備大量獨特裝備改變運作方式。同一個專精亦可因裝備搭配不同發展出截然不同打法。術士不但強勢更提供極多元玩法供玩家反覆嘗試。

至於新手會否覺得太複雜?問到術士初期表現 Bjorn Mikkelson 笑言初期表現不錯至少不是德魯伊。這句玩笑令經歷過德魯伊前期之苦的老玩家秒懂。Stephen Trinh 補充指新技能樹設計讓流派更容易構築,玩家早期就能找到喜歡配置無需強迫看攻略。配合雙資源系統兩邊都用的直覺入門方式,術士學習曲線比外表看起來友善得多。

系統全面翻新 方塊回歸

術士固然是《憎恨之王》最亮眼賣點,對很多老玩家甚至退坑玩家而言,資料片帶來的系統革新才是回家的關鍵。

最受期待莫過於赫拉迪姆方塊回歸。系統設計總監 Colin Finer 詳細解釋方塊在《暗黑破壞神 IV》定位,主要聚焦物品製作、合成與修改。如果玩家打到三個相同獨特物品但屬性不滿意可以放入方塊重新鍛造。普通物品也能透過方塊升級為獨特物品。藍色裝備可先骰出遠古屬性再升級為傳奇。Colin Finer 認為方塊會令人覺得地上戰利品更有潛力。地上每一件裝備都有機會成為神裝。

遊戲設計師 Aislyn Hall 補充方塊同時解決刷裝效率問題。過去打到想要的獨特裝備但數值欠佳只能放棄。現在玩家可放入方塊碰碰運氣爭取骰出更高數值。

咒盤系統全新形式回歸

另一個重大改動是咒盤系統。咒盤讓套裝概念以全新形式回到《暗黑破壞神 IV》。玩家取得咒盤後遊戲會掉落咒符。咒符必須裝在咒盤徽印中才會生效。Aislyn Hall 解釋當中的設計巧思。部分徽印讓玩家最多裝五個咒符,湊齊就能獲得五件式套裝加成。亦有徽印只能裝三個但全數可放獨特咒符。獨特咒符擁有特殊力量玩家可發掘截然不同的搭配甚至開啟全新流派。

針對終局玩家,征戰計畫帶來極具實用性的新功能。Aislyn Hall 坦言很多玩家完成劇情戰役後往往迷失方向。征戰計畫提供具體目標和引導,要求進行不同活動保持新鮮感。Colin Finer 解釋征戰計畫每個活動都可升級,玩家能自訂風險與報酬。如果想追求刺激可選擇死亡時失去所有燼焰換取三倍獲得量。即使只有五分鐘遊玩時間系統亦會建議最有效率做法。

玩家期待已久的戰利品篩選器終於上線。Colin Finer 表示篩選器支援精準邏輯條件設定。不想自己研究的玩家可匯入其他玩家的設定檔。篩選器設有快捷鍵隨時開關,想回頭看隱藏物品完全無難度。

最後重要調整是調降傳奇裝備和獨特物品掉落機率。Colin Finer 解釋過去太多能力綁定在傳奇裝備上,玩家必須穿滿身傳奇才能完成流派。技能樹翻修後許多精華能力已整合其中。玩家能更早體驗這些能力不再完全依賴裝備。製作團隊期望傳奇裝備再次變得令人期待而非滿地都是。Aislyn Hall 笑言這是團隊永恆難題,給予獎勵越多獎勵價值越低。種種系統改動正努力打破這循環。



unwire 實機試玩:四種術士 四種地獄風味

了解設計理念後,術士實際遊玩體驗如何?unwire 在 Blizzard 總部試玩環節獲分配四套靈魂裂片預設專精配置,每套體驗約十多分鐘。時間雖短,但已能確認四個專精手感差異極大,猶如遊玩四個不同職業。

先鋒主打速度與爆發力。騎上惡魔戰騎衝進敵群極具快感。按下變身後整條技能列即時替換為近戰招式。玩家必須在有限時間內盡可能輸出,每次變身猶如短跑衝刺。身邊旋轉噴火的惡魔頭顱配合變身利爪連擊,畫面混亂卻過癮。不過玩家必須保持清醒,皆因變身結束後防禦力極低。掌握切換節奏成為先鋒生存關鍵。

軍團專精節奏截然不同,完美展現惡魔是消耗品這概念。玩家的普通攻擊就是把惡魔當作武器投擲。打法不像施法反而像指揮戰爭。一邊派隊衝鋒,另一邊以活體惡魔築起防禦牆,再讓巨劍惡魔橫掃敵群。召喚物數量龐大時場面壯觀,但一旦被全數消滅就會瞬間陷入劣勢。這種大起大落正是軍團獨有遊玩節奏。

謀主視覺效果最低調,大量暗影效果令畫面偏暗。不過這個專精卻提供極快清場速度。施放絕招時一團暗影實體撞進敵群,地面隨即湧出大片黑暗生物如潮水般吞沒怪物。黑色潮水不斷擴大甚至分裂擴散,破壞力驚人。謀主操作邏輯偏向佈局,走位和技能釋放順序講求策略,屬於需要花時間鑽研的專精。

祭儀手感最奇妙亦最考驗耐心。核心設計圍繞延遲引爆,玩家在地面佈置陷阱和法陣等待敵人踏入才觸發傷害。有別於其餘三個專精的即時反應,玩家需預判敵人路線,先以控場技能固定怪群再一口氣引爆收割。施放絕招時地面浮現覆蓋整個畫面的巨大印記隨後整片區域炸開。這種累積後爆發的快感是祭儀獨有特色。這亦是上手門檻最高但最具鑽研空間的專精。

試玩四個專精後,最大感受是 Blizzard 這次從操作邏輯、戰場節奏到視覺風格都作出明確區分。並非單純更改顏色或數值就當作新流派。一小時試玩只能淺嚐,但已足夠令玩家煩惱正式推出時究竟先選哪個專精起步。

4 月 28 日正式上線

《憎恨之王》絕非單純增加新職業。從術士雙資源系統、四大靈魂裂片專精到赫拉迪姆方塊、咒盤、征戰計畫及戰利品篩選器,這次大改版幾乎把遊戲核心體驗全部翻新。莉莉絲亦會以全新姿態回歸成為追蹤並阻止墨菲斯托關鍵。這次她處境與過去大不相同不再橫行現世。這段新合作關係成為劇情最令人期待部分。



製作團隊為新玩家加入大量無縫接軌設計。即使沒玩過首個資料片《憎恨之軀》亦可直接遊玩新內容。選單內提供教學影片補充進度。術士和聖騎士均設有專屬介紹任務線,讓玩家親身體驗奴役惡魔或揮舞聖光過程。

對老玩家而言吸引力更大。全職業技能樹翻修帶來超過四十種重製及大量新選項。Colin Finer 提到團隊期望運用第 7 賽季加入的武裝庫系統擴充角色玩法。玩家可在武裝庫建立不同流派配置,隨時在速刷套裝和打王套裝之間切換,解決角色畢業後欠缺目標問題。

在高壓憎恨主題下製作團隊竟加入釣魚系統。Aislyn Hall 解釋釣魚是完全獨立一環重點在於收集收藏品,提供有別於屠殺惡魔的輕鬆遊戲方式。Colin Finer 暗示魚跟方塊之間存在隱藏配方留待玩家發掘。釣魚任務中更有一隻名為 Trunk 的貓,玩家可把釣到魚餵給牠。在以殺戮為核心遊戲內餵貓帶來極大反差。

聖騎士還是術士?光明還是黑暗?這是《暗黑破壞神》系列最具對比張力組合。一個舉著聖光穿越黑暗,一個把地獄拖進聖休亞瑞當武器。玩家體內同時流著天使和惡魔的血,4 月 28 日發售時你會作何選擇?



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