
NVIDIA CEO 黃仁勳在一個 Podcast 節目中就 DLSS 5 爭議再度表態,語氣比早前在 GTC 2026 稱玩家「完全錯了」時明顯軟化,但立場基本維持不變。
在 Podcast 電台節目《Lex Fridman #494》中,黃仁勳承認玩家的擔憂有其道理。「我理解他們的想法,我自己也不喜歡 AI 濫製內容(AI slop)。愈來愈多 AI 生成內容看起來大同小異,而且全都很美……所以我對他們的想法感同身受。但這並不是 DLSS 5 要做的事。」雖然語氣有所軟化,黃仁勳的核心論點與他在 GTC 2026 所說的幾乎相同:DLSS 5 嚴格忠實於場景幾何結構,只作畫面強化,不作任何改動。
DLSS 5 自在 GTC 2026 亮相以來,引發大規模負評,宣傳影片更錄得約 9 萬個「不喜歡」,遠多於 1.7 萬個「喜歡」。玩家批評,DLSS 5 在示範片段中對《Resident Evil Requiem》等遊戲角色臉部作出明顯改動,被形容為將遊戲畫面「千篇一律地美化」。黃仁勳對此澄清,DLSS 5 並非通用生成式 AI 模型,而是一種「內容控制生成式 AI」(content-controlled generative AI),同時也不是後期處理濾鏡(post-processing filter)——其技術細節介乎兩者之間,預計要到今年晚些時候正式推出後才會更清晰。
黃仁勳強調,DLSS 5 是賦予遊戲開發者的創作工具,未來甚至可讓藝術家以提示語(prompt)調整風格,例如要求生成卡通渲染或特定美術風格,同時保留原有美術方向。然而,實際情況顯示,遊戲美術師對 DLSS 5 的反應並不如 Nvidia 所聲稱般正面,且現有 DLSS 技術一直是由 NVIDIA 模型及各項預設值主導,開發者涉入程度相當有限。黃仁勳最後以一個輕鬆的比喻作結,把 DLSS 5 與遊戲引擎加入皮膚著色器(skin shader)相提並論,指這只是「多一樣工具,開發者自己決定用不用」,然後話鋒一轉,稱 1993 年的《Doom》是史上最具影響力的電子遊戲。
技術規格與支援遊戲
NVIDIA 在 GTC 2026 公布 DLSS 5,形容為圖形 GPT 時刻。相關技術預計 2026 年秋季推出,支援 RTX 50 系列顯示卡,首批支援的遊戲將包括有 Aion 2、Assassin’s Creed Shadows 及 Resident Evil Requiem 等。
資料來源:Arstechnica,IGN
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