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2026年3月5日 星期四

微軟申請 AI 代玩 Xbox 專利 雲端即時找 AI 或其他人 協助你打機過關

微軟申請 AI 代玩 Xbox 專利    雲端即時找 AI 或其他人   協助你打機過關
Microsoft申請一項名為「電玩遊戲協助階段的狀態管理」(StateManagementforVideoGameHelpSessions)專利,准 ...






Microsoft 申請一項名為「電玩遊戲協助階段的狀態管理」(State Management for Video Game Help Sessions)專利,准許 AI 模型或真人玩家暫時接管 Xbox 遊戲進程,代替卡關玩家完成困難關卡。完成後玩家可選擇接受新進度,或還原至原始存檔。



系統運作方式

這項專利於 2024 年提出申請,並於上月公布。根據申請文件顯示,現有遊戲求助方法需要耗費大量精力,往往令玩家離開遊戲畫面去查閱討論區或影片攻略。這套建議系統透過玩家存檔資料啟動雲端協助階段,將畫面串流至協助者裝置。協助者完成困難段落後,系統會生成「更新協助階段狀態」,讓玩家決定是否接受新進度,或拒絕並還原至原始存檔。



Microsoft 明確指出,協助者可以是人類,或在某些情況下是機器學習模型。當中 AI 元件被描述為「生成式模型」,能解讀圖像並產生文字、音訊及程式碼。專利文件亦設有協助者評分機制,評分與特定遊戲類型、遊戲名稱及關卡段落掛鈎,確保人類協助者與玩家年齡層相符,避免未成年玩家接觸不適合內容。



智能偵測卡關時機

這套系統具備自動偵測功能,能分析目前遊戲進程輸出結果與過往協助階段輸出結果,主動提議啟動協助模式。文件舉例包括協助玩家在冒險遊戲中學習踩滑板,或在賽車遊戲中找到正確過彎路線。玩家可在任何時候中止協助,亦可選擇從協助者停下的位置繼續,或返回放棄控制權前的存檔點。



與 Sony 方案分別

Microsoft 申請專利時間點,與 Sony 今年初被發現的類似專利相近。Sony 為 PlayStation 提出的 AI「幽靈玩家」,設有「引導模式」供玩家跟隨示範,以及「完成模式」直接替玩家完成關卡,訓練資料來自 YouTube、Twitch 及 PlayStation Network 遊戲影片。Sony 方案傾向透過遊戲內角色提供被動式引導,Microsoft 系統則設想更直接接管整個遊戲進程。



Microsoft Gaming Copilot 去年已推出測試版,這個 AI 驅動「個人遊戲夥伴」能在 Minecraft 等遊戲提供即時支援,並計劃擴展至 Windows 電腦及 Xbox 流動應用程式。此次申請雲端接管專利與 Copilot 即時互動輔助定位不同,前者更著重直接代替玩家完成遊戲段落。



申請不代表一定推出

如同所有專利申請,這並不保證相關技術最終會成為實際產品。Windows Central 指出,這項專利於 2024 年提出,遠早於 Asha Sharma 接管 Microsoft 遊戲部門,不宜過度解讀其對現行策略影響。這項申請已在玩家之間引起討論,爭議焦點在於讓 AI 代替自己破關,是否違背玩遊戲初衷。



資料來源:EurogamerGamingBolt





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