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2025年11月25日 星期二

Ubisoft 推出語音控制 AI 隊友遊戲原型 可理解視覺情境與自然語言

Ubisoft 推出語音控制 AI 隊友遊戲原型 可理解視覺情境與自然語言
Ubisoft公布名為「Teammates」的遊戲原型,讓玩家透過語音指令控制具備視覺情境理解能力的AI隊友。這款實驗性研究項目建基於該公司2024年 ...




Ubisoft 公布名為「Teammates」的遊戲原型,讓玩家透過語音指令控制具備視覺情境理解能力的 AI 隊友。這款實驗性研究項目建基於該公司 2024 年與 Nvidia 合作展示的 Neo NPCs 技術,目前已開放數百名玩家參與封閉測試。

三個 AI 角色各具功能

Teammates 採用第一人稱射擊遊戲框架,玩家扮演反抗軍成員,需在敵方基地尋找 5 名失蹤隊員。遊戲設計 3 個 AI 角色協助玩家:AI 助理「Jaspar」掌握遊戲背景知識並可即時調整設定,而機械人角色「Pablo」和「Sofia」則會實體出現在遊戲中回應指令。Jaspar 同時具備劇情內外的雙重存在形式,在封閉測試版本中負責引導玩家學習基本操作。

視覺辨識與情境判斷

根據 Engadget 取得的遊戲片段,AI 角色除了能理解語音指令,亦具備視覺感知能力。當玩家指示「站在油桶後方」時,Sofia 會根據玩家視線方向判斷位置並作出相應移動。遊戲更提供多種性格設定供玩家選擇,包括一個名為「Bad Cat and Good Boy」的選項,讓 Sofia 和 Pablo 展現不同表達風格。

80 人團隊結合 Google 技術

Ubisoft 資料與 AI 總監 Rémi Labory 表示,這項技術開創個人化體驗的新可能性,玩家輸入能即時影響角色反應,這是傳統開發方式無法達成的效果。該項目由 80 人團隊開發,採用 Google Gemini 結合自家中介軟件,在 Snowdrop 遊戲引擎上運行,與《全境封鎖 2》和《星際大戰:亡命之徒》使用相同技術基礎。

AI 技術已全面應用於開發

Ubisoft 過去曾探索將生成式 AI 應用於其他開發環節。該公司 2023 年推出的 Ghostwriter 工具使用 AI 生成遊戲對話初稿,最近更承認《紀元 1800:羅馬和平》發布時未移除 AI 生成的載入畫面圖像。行政總裁 Yves Guillemot 於最新財報會議表示,生成式 AI 對遊戲產業的影響將如同當年從 2D 轉向 3D 般重大,確認 Ubisoft 期望成為這領域的領導者。

技術可整合至未來項目

Teammates 的底層技術未來可能應用於其他 Ubisoft 項目。該公司正從封閉測試收集意見回饋以改進研究方向,而為 Teammates 開發的中介軟件已能在 Snowdrop 和 Anvil 兩款引擎上運行,為未來團隊在遊戲中使用這項工具打開便利之門。GenAI 遊戲總監 Xavier Manzanares 強調,未來遊戲將能更有效地聆聽、理解和回應玩家,他們的研究展示適應性生成式玩法如何為既有遊戲系統帶來貢獻。

來源:Engadget



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