
去年,FM 未有推出 2025 版本,令不少一直以來的支持者感到失望,不過開發者 S.I. 表示是為了製作出更完美,採用全新 Unity 引擎的新作,所以才「壯士斷臂」,及後也令支持者感到理解。事隔一年,全新作 FM 26 終於正式推出。究竟睽違一年的新作,有沒有令支持者感到滿意?Edward 就初步試玩了它的 beta 版本,現在就為大家分享一下玩後感吧。
全新介面新鮮但上手需時
今次 Sports Interactive(S.I.)推出的 FM 26,是 S.I. 採用全新 Unity 引擎製作的新作,相比以往數代 Football Manager,今代 FM 26 單是介面已經完全不同,在新作中,基本上所有重要資訊均集中在首頁「Portal」上,而且欄目介面全部集中在介面頂部,有別於以往頂部及左方均有選項欄目。值得一提的是,以往有時要找指定內容或功能,可能要在不同頁面慢慢搜尋,雖然對於像筆者這種 FM 老手是輕而易舉,但對於初心玩家來說,單是介面要摸上手也要一段時間。今代 FM 26,介面全改,對於新手玩家反而較容易上手,但對於已習慣 FM 介面十幾廿年的老玩家來說,要完全適應真的需要較長時間(大約 1 至 2 小時吧)。但說句老實說話,介面改了,多了新鮮感,也是好事。
▲全新的 FM 26 採用了全新介面,最明顯的就是遊戲商將所有重要資訊都放在首頁的 Portal 介面,資訊幾乎一目瞭然。
▲而點按訊息,就可以瀏覽更詳細資訊,當中有些會顯示在右頁面,有些更詳細資訊就會顯示在彈出式頁面,感覺真的很像在使用電腦一樣。不過今代預設設定中,按下空白鍵不可以再進行「下一則訊息」動作,只能「繼續遊戲」,比較令人失望。
▲而更詳細的功能,會出現在下拉式目錄中。
▲董事會為玩家訂下的目標亦一目瞭然。
▲今代另一個特點,就是它獨立設有一個領隊空缺頁面,要知道哪間球會要聘請新領隊以後就無需進入 Staff 頁面再慢慢尋找。
▲不過世界球員清單,今代操控起來就不夠上代 user friendly,就連顯示 Transfer Listed 或 Loan listed 等欄目筆者都要找了一會兒才找到,不夠直覺化。
▲而球探的報告中,亦不再列出球員數值,用家要自行點按球員名稱進入更詳細內容才可看到,同樣不夠 user friendly。
選項要多按幾步不夠體貼
介面是改了,新鮮感是有,但 Edward 覺得新介面有一個很大問題:以往的介面,往往在一頁已可看到多項不同內容,但新介面要多看一些內容,往往要前後按動幾次才可睇到,這個改動對於老手玩家確實不夠體貼。另外,介面轉頁之間亦沒有了以往的「爽快」感,感覺按下滑鼠鍵後也要等個半秒一秒才會轉頁,玩起來有種拖泥帶水的感覺,希望日後這問題會有改善吧。
▲今代一些簡單決定,可以在工作列表中一次過按到,不用再翻到另一頁再進行,這一點值得加分。
▲但不同報告,用家就需要點按才可進入瀏覽,之後才可再就續約、聘請等進行設定,比以往的 FM 介面操控更加麻煩。
▲而且筆者測試時,更出現完成後介面會跳回之前與另一職員 / 球員的對談介面,明顯是 bug,不過文章刊出時據聞官方已解決此問題。
女子足聯引入!玩法更多元化
每一代的 FM 也有新聯賽加入,今代亦不例外。當然,新加入的埃及及阿聯酋聯賽似乎不太吸引(相信加入沙地聯賽會更有吸引力吧?畢竟有 C 朗!),相比之下,今代 FM 26 的最大特點,肯定是終於加入期望已久的女子聯賽。作為第一代加入女足聯的 FM,S.I. 一口氣就加入了 11 個聯賽,當然主要集中於歐洲(包括:英、法、德、意、西等 8 個國家),但亞洲也加入了澳洲及日本,美洲亦加入了美國,這已是包涵了世界主要女足聯賽大國。當然,作為第一代加入女足,今代的聯賽資訊肯定不及男足齊全,單是英國也只有最頂兩級聯賽(大家就不要幻想可以操控位於英甲,擁有港女足陳頌文的 Halifax 了……),不過相信隨著愈來愈人玩女足 FM,日後加入的資料應該會更齊全吧?不過,一加總有一減,有了女足,但今代 FM 26 卻不再可操控國家隊,所以以往成名後可以同時控制球隊及國家隊的玩法,在今代就體驗不到了,這亦是令不少老玩家失望的地方。
▲今代 FM 26 官方依然拿得一大堆聯賽授權,當中對於香港玩家來說,最好的肯定是獲得英超、英冠等聯賽的官方授權啦。
▲今代男子聯賽中加入了埃及、阿聯酋這兩個聯賽,比較偏門但聊勝於無,不過筆者更希望官方可以加入沙地聯賽吧,最少可以操控 C 朗繼續馳騁沙場。
▲不過今代 FM 26 的最大不同,肯定是加入了女子足球聯賽,當選擇聯賽國家時,如果見到國家名上以綠字顯示,就代表可以玩到這些國家的女子足球聯賽。
▲當選擇聯賽時,大家可以點選「Women’s League」,就可以選擇不同國家的女子足球聯賽了,不過聯賽相比男子足球聯賽肯定少很多。
▲而當進入遊戲時,大家可以同時瀏覽男子及女子隊的內容。
▲當中資料依然十分詳細及準確,像剛在 9 月被外借到利物浦的日本球員清水梨紗,就已經出現在利物浦預設陣容中。
職員數據被隱藏找好職員更難
另一個今代 FM 26 與過往不同的地方,就是職員的數據全被隱藏,只是單純以「Average」、「Good」、「Very Good」等評價標示。這種改動筆者是覺得最難適應的,畢竟以往單純以 1 至 20 數字標誌,職員能力高低一目瞭然;現在只以評價作標示,畢竟只能確定數據是位於某一個範圍,如果要在聘請兩個職員之間作比較,而兩個職員評價又相同,就很難比較兩個職員究竟哪個較好了。如果日後官方可以重新在遊戲顯示職員不同能力的數字數據,那就比較理想了。
▲今代 FM 筆者覺得的最大不便,就是職員能力不像球員般會以數字顯示,而是以級別顯示,要找到好職員比以往會更難一點。
人設更詳細展現更佳能力
雖然職員數據被隱藏令聘請好職員比以往困難,但用家在設定自己領隊的人設上,今代就加入了更詳細的設定。在遊戲一開始大家要回答一大堆問題,但這些問題都要小心回答,畢竟每個答案都會影響到遊戲中用家的戰術、攻擊、防守、人員管理、鼓勵性等能力,甚至執教風格等都不同,所以建議大家慢慢逐條仔細設定,找個最適合自己的人設,對於日後執教球隊時的情況會有很大幫助。
▲今代 FM 26 在領隊人設上亦下了苦功,不愛設定的用家,本身已有一堆 preset 外觀供用家選擇。
▲喜歡 DIY 的玩家,遊戲亦設有更多選項供大家美化外觀。
▲另外,在設定中,遊戲會詢問更多關於玩家的個人問題,例如:現實中是否業內人士以及身分,這些會影響玩家的經驗值,從而影響球會管理時的可信度。
▲另外,遊戲亦會詢問玩家更多執教風格及個人性格,這些選項要小心填,因為會影響你的虛擬身分在遊戲中各項能力的評級。
戰術分帶球 / 無球走動更仔細
另一個今代的改動,就是在戰術方面 S.I. 下了一定苦功,最重要是今代不只是帶球時的戰術,就連 Out of Possession 時,亦即是無球時的走動的戰術都可以詳細設定,而且用家亦可設定帶球及無球時使用兩套不同的戰術,亦可以仔細設定兩者情況下的戰術運用。這個改動令大家可以盡情發揮不同陣營的最大威力,如果配合資料中針對下一個對手的分析,微調戰術設定,隨時可以成為下一位「戰術大師」呢!唯一今代在戰術的缺點,就是取消了在比賽時場邊落指令的功能,令大家不能臨時鼓勵或指責球員,或者叫球員專心一點,令比賽的真實感大大下降。
▲今代 FM 26 另一個好玩的地方,就是戰術設定中,可以將帶球及無球戰術分開設定,亦可以用兩種戰術分別在帶球及無球時使用,玩法更多元化。
▲玩家亦可設定帶球及無球狀態時的不同戰術細項,例如:是否短傳或長傳、是否快或慢節奏、是否緊迫對手等,每一項設定均會對戰果有很大影響。
▲在比賽中,玩家亦可以臨場按需要轉換戰術設定,如果大家可以掌握得好,要做個戰術大師應該不難。
▲不過今代就取消了以往領隊場邊臨場叫口號落指示的功能,較令筆者失望。
▲而且在比賽時,如果不在 highlight 環節,基本上只是看到球員以 2D 圓形形式在快速移動,字幕顯示亦較乏味。
球員細緻度有待加強
如果有玩過 FM 2024 的玩家,相信應該會知道上代的比賽畫面雖然仍是「無面人」,但不同球員的身高、髮型、身體特徵等遊戲商都做了很仔細的設定,最少在瀏覽比賽畫面時,大家仍可憑不同特徵一眼認出不同球員。但去到今代 FM 26,雖然採用了全新的 Unity 引擎,但球員的細緻度反而下降了,而且筆者更有一種「遊戲商亂設定」的感覺,基本上已很難憑身體特徵辨別出不同球員了。幸好遊戲其他部分的畫面還算理想,流暢度亦算維持之前水平,如果球員細緻特徵日後可以加強,那就更加完美了。
▲今代 FM 26 改用了 Unity 引擎,在某些場面其實做得比以往各代 FM 更加出色。
▲在比賽畫面中,筆者感覺流暢度還算維持在過往水平,大致細緻度還算理想。
▲此外,球員雖然仍是「無面人」,但以往仍可憑藉身高、膚色、身體特徵等辨別出指定球員,但今代這些特徵全部不再存在,像利物浦的沙拿、艾利臣等,已很難單從樣貌身高看出來。
電腦 AI 感覺時高時低
除了畫面質素下降外,今代 FM 26 Edward 覺得電腦對手的 AI 表現似乎亦下降了,尤其是防守死球,尤其是罰球時,筆者發現相比以往更容易失球,一射破網的情況更頻繁出現,這一點筆者覺得是有需要改善的。另外龍門及防守端的救球、防守能力亦比以往低了,但當電腦面對玩家時,出現神救、神防守的情況又大增,的確令筆者玩得十分苦惱。這種電腦 AI 能力時高時低的情況,實在有需要作出改善。
▲今代的電腦 AI 能力真的時高時低,尤其是筆者仍未克服到防守罰球時,電腦擁有超高入球率的情況…….
更佳支援掌機 / 手制操控
雖然如此,但今代 FM 26 也還有一個優點,就是今代終於可以完全支援以手制操控,尤其是電腦版,終於可以加入以手制操控遊戲各項功能。雖然適應上需時,但最少大家可以在 Windows 掌上遊戲機上,單純以手制操控玩 FM 了,不用再接駁鍵盤、滑鼠才能玩得暢順,這一點是值得一讚的。
▲今代 FM 26 終於加入更仔細的手制操控設定,以後即使在掌機上亦可以玩到 FM 了,不用再接駁鍵盤滑鼠。
總結:表現中規中矩有驚喜亦有失望
總括來說,S.I. 今代推出的 FM 26,採用了全新的 Unity 引擎,之前確實令 Edward 十分期待,尤其是足足等了兩年,自然希望新遊戲相比上代有更上一層樓的表現。無疑,介面的改動確實令筆者有新鮮感,但改動後對於老玩家來說真的需要較長時間適應。另外,雖然戰術設定、人設等做得十分不錯,但電腦 AI 能力時高時低、球員細緻度下降等問題,亦令遊戲扣了不少分。所以今代 FM 26,筆者覺得暫時表現只屬合格,尤其是等了足足兩年,只獲得這個遊戲體驗,真的是有點失望。唯有寄望遊戲商日後可以盡快推出更新檔,令遊戲在各方面都有明顯提升,以免令老玩家感到有想棄遊的感覺。
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