
CD Projekt RED 今日(7 月 17 日)正式推出 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Mac 版本,支援所有 Apple Silicon Mac 電腦,包括 M1 至 M4 晶片。不過,該遊戲設定 16GB 記憶體為最低運行要求,意味多年來採用 8GB 記憶體的入門級 Mac 電腦將無法運行這款大作。
今次的移植作品中,CD Projekt RED 充分利用多項 Apple 技術,包括 MetalFX 升頻、搭配 AirPods 使用時的空間音效與頭部追蹤功能、針對 Apple XDR 顯示器最佳化的動態 HDR,以及對 Magic Mouse 和 Magic Trackpad 的支援。
CD Projekt RED 特別為 Apple Silicon 最佳化 AMD FSR 升頻和幀生成技術。FSR 幀生成功能可與 MetalFX 升頻或 AMD FSR 升頻配合使用。該遊戲更採用全新「為此 Mac 而設」圖像預設選項,針對每款 Apple Silicon Mac 進行個別最佳化。
雖然遊戲可在配備 8GB 記憶體的系統上運行並達到 30 幀每秒的效果,但 CD Projekt RED 建議配備最少 16GB 記憶體以確保流暢體驗。該公司警告,資料片 Phantom Liberty 可能對較少記憶體造成壓力,因此推薦規格變得必要。
具體系統需求方面,M1 Mac 電腦僅能以 30 幀每秒和較低解像度運行遊戲。要達到 1080p 解像度 60 幀每秒效果,用戶需要配備 18GB 記憶體的 M3 Pro 晶片。該配置支援光線追蹤功能,但用戶需要手動啟動此功能。
更高規格要求包括配備 36GB 記憶體和 M2 Ultra 或 M3 Max 晶片才能運行高畫質設定。最高畫質設定則需要 M3 Ultra 或 M4 Max 晶片。這意味用戶需要擁有 Mac Studio,或配備 M4 Max 的 MacBook Pro,才能以最高設定運行遊戲。
CD Projekt RED 採用 Apple 的瓦片渲染技術,將渲染工作分割成較小片段,並分配給各個 GPU 核心處理。開發商為此加入對 Apple Metal API 的支援,並使用 Metal C++ 介面和著色器轉換器來最佳化 Apple Silicon GPU 效能。
Metal 4 預計於今年稍後推出時,Metal FX Frame Interpolation 和 MetalFX Denoising 功能將整合到遊戲中。類似 Nvidia DLSS、AMD FSR 和 Intel Xess 幀生成技術,Frame Interpolation 為每兩個輸入幀生成一個中間幀,以達到更高更穩定的幀率。配合升頻技術,開發商承諾可在超高設定下達到 120 幀每秒效果。
Ultimate Edition 包含原版 Cyberpunk 2077 和 Phantom Liberty 資料片,與其他平台保持功能一致,包括跨平台進度同步和 2.3 版本更新的全新拍照模式。該版本亦包含 PC 版本的效能基準測試功能。
該遊戲將於 Mac App Store、Steam、GOG.com 和 Epic Games Store 同步發售。已在第三方平台購買遊戲的用戶無需重新購買即可在 Mac 上遊玩。
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