
不同於電腦,遊戲機的效能難以用跑分之類來判斷,不過最近 Koei Tecmo 製作人枝川拓人在接受訪問時表示,Switch 2 的原始運算能力更接近 Xbox Series S 而非 PlayStation 4,令人期待之後會否有更多高畫質大作登陸這平台。
枝川拓人在訪問中表示:「原始運算能力有很多特性,因此難以概括,但我認為可以視為更接近 Series S。」這項比較意義重大,因為 Xbox Series S 是 2020 年推出的次世代主機,與 PlayStation 5 和 Xbox Series X 同期競爭,能夠在手提遊戲機上達到如此效能,已經相當不錯。
Switch 2 的技術規格包括配備專用 RT Cores 和 Tensor Cores 的客製化 Nvidia GPU。Nvidia 在主機推出前表示,該 GPU 可提供比原版 Nintendo Switch 高 10 倍的圖像性能,並支援透過 DLSS 進行 AI 升頻和光線追蹤功能。
如果 Switch 2 的性能確實接近 Xbox Series S,這意味著它將能運行大部分第三方遊戲。Microsoft 規定任何在 Xbox Series X 上推出的遊戲亦必須在 Series S 上推出,因此開發商在為現世代 Xbox 開發遊戲時必須確保 Series S 能夠運行,當然跨平台開發仍然需要投入不少資源進行最佳化,否則仍然會有很多問題。
除了效能,枝川拓人也讚賞 Switch 2 的聊天功能,認為這是最有趣的新特色。他表示:「硬核玩家普遍使用 Discord 等工具在遊戲時溝通,但將此功能整合到主機中讓更多玩家能夠享用。這聽起來可能誇張,但我認為這可能對整個遊戲文化產生影響。」他亦讚揚 Switch 2 的高品質 LCD 螢幕在便攜模式下的表現:「特別是在便攜模式下,高品質 LCD 讓圖像看起來比實際規格更流暢和精確,這幫助很大。」
來源:wccftech
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