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2025年5月29日 星期四

【WWDC 2025】專訪 Apple Swift 學生挑戰賽香港得獎者 用 App 連結情緒與科技 #Apple

面對焦慮、強迫與情緒困擾,科技能否成為療癒的工具?在Apple每年舉辦的SwiftStudentChallenge中,來自世界各地學生以Swift開發 ...




面對焦慮、強迫與情緒困擾,科技能否成為療癒的工具?在 Apple 每年舉辦的 Swift Student Challenge 中,來自世界各地學生以 Swift 開發創意 App,探索技術與生活的連結。今年,兩位華人學生以心理健康為主題,分別以紀錄與情緒旅程為切入點,創造出截然不同但同樣動人的作品。他們分別是針對 OCD 強迫症潛在患者設計心情追蹤 App 的 Frank Yang,以及透過「星際旅程」幫助用戶探索內在情緒的冼星朗。以下我們就逐一介紹這兩位得獎者的創作與心路歷程。





Apple Swift 得獎心理追蹤 App:科技能減輕焦慮

在 Apple 每年舉辦的 Swift Student Challenge 中,來自世界各地的學生運用 Swift 開發有意義的 App,探索科技如何與生活結合。今年其中一位得獎者 Frank Yang 則選擇了心理健康為題,針對強迫症(OCD)用戶設計了一款紀錄與分析情緒的應用程式,目標是幫助用戶認識自己、減輕心理壓力。unwire 有幸專訪 Frank,請他分享這個作品背後的靈感與心路歷程。



把強迫症的「行為衝動」轉化成「虛擬按鍵」

Frank 在訪問中解釋,這款 App 的核心理念,是讓用戶不再真的去執行那些被強迫症驅使的行為(例如不斷洗手),而是透過 App 中的「心情記錄」功能,以按下 emoji 按鈕的方式來「象徵性完成」衝動。這樣不但能在心理上帶來短暫的舒緩感,還能持續累積數據,讓用戶從圖表中觀察自己情緒變化是否呈現惡化或週期性。



「有時患者不是不能忍,而是需要一個出口。這個 App 就像是一個心理緩衝區。」





App 提供四種情緒快速記錄,包括「Distressed」、「Anxious」、「Neutral」、「Happy」,用戶可在一天中多次輸入,甚至加入備註以記錄觸發情緒的具體事件。每次點擊時,介面會發出細微震動回饋,Frank 表示這也是特意設計,因為很多 OCD 用戶需要明確的反應來「確保自己有做過」。





情緒指數 + AI 分析 讓圖表幫你了解自己

App 其中一個亮點功能是 Frank 自行設計的「OCD Index」。這是一個加權指數,根據用戶每日不同情緒的記錄數量與嚴重程度,計算出一個心理壓力數值,再以折線圖或長條圖展示。這些圖表能幫助用戶視覺化自己是否處於「高危狀態」,並作為是否應尋求心理治療的參考。

「當你看到整個畫面變成紅色,你會意識到自己可能需要幫助。」



此外 App 還整合 Apple 提供的情感分析工具,分析用戶輸入的筆記情緒傾向,並提供整體平均情緒分數。例如,當用戶寫下「我今天不斷洗手,感覺更糟」,App 會自動評估這段文字為負向情緒,並反映在「Notes」介面上。Frank 表示這項功能能幫助用戶從另一個角度了解自己的心情波動。





私隱第一,設計避免引發新焦慮

針對用戶最在意的私隱問題,Frank 強調整個 App 是離線設計,所有資料均儲存在本地裝置,記錄與筆記不會傳送到雲端或伺服器。他亦留意到部分用戶甚至會對 App 本身產生強迫行為,因此在設計上盡量減少持續暴露舊記錄,例如將筆記功能獨立在另一畫面,不讓用戶反覆查看先前的情緒紀錄。



「我們不是要放大焦慮,而是給用戶一個安全的自我記錄空間。」



Apple Swift 工具令開發更直覺,設計出社會有意義的作品

談到參與 Swift Student Challenge 的經歷,Frank 表示這是他第一次開發 iOS app。在學習 Swift 過程中,他發現 SwiftUI、Charts 及 Sentiment Analysis 等 Apple 提供的框架特別適合學生使用,能快速完成複雜功能的搭建,整體開發流程非常直觀。



「SwiftUI 像在搭積木,圖表、按鈕、數據區都能模組化處理。我以前用 Java、C++,那是工程導向;但 Swift 讓我第一次覺得自己可以做出一個真實的產品給別人用。」

Frank 透露整個 App 超過四千行代碼,全程在 Xcode 中開發完成。他認為 Swift Playground 是入門的好選擇,而 Xcode 則讓他實現完整 app 的設計與調試,從初學者進階到可以參賽只用了幾個月。



對 Frank 來說,這場比賽不只是一個展示技能的舞台,更是一個起點,讓他第一次真正將技術能力轉化為對他人有用的工具。「我本來只是學 computer science 的學生,但這次我學會了怎樣用科技回應現實世界的需求。這是我人生第一次,靠寫程式去真正幫助人。」他希望未來這個 App 可以進一步和心理輔導機構、學校甚至醫療單位合作,讓更多有強迫傾向或心理壓力的人可以透過記錄情緒來尋找幫助。



▲Frank 展示程式碼,他說 Swift 只需較少程式碼,就能做到繪畫圖表等功能



Apple Swift 得獎 App:《EmotionGalaxy》讓情緒旅程化為星際療癒

當情緒變得難以表達,你是否曾幻想過在宇宙中尋找一個安全的角落?來自香港高雷中學的 16 歲學生冼星朗,憑藉一款結合 AI、AR 和藝術治療的創新作品《EmotionGalaxy》,在 2025 年 Apple Swift Student Challenge 中勇奪「Distinguished Winner」殊榮,成為全球 50 名頂尖參賽者之一。他以 iPad 為平台,設計出一個引領用家探索內在情緒的星際系統,用科技為心理健康注入新靈感。





以心理困境為出發點 用「星球」比喻人類情緒

訪問開始時,冼星朗首先介紹《EmotionGalaxy》背後的理念:「全球有超過 3.2 億人患有抑鬱症,很多青少年,包括我身邊的朋友,也在面對不同程度情緒困擾。與其用嚴肅的方式講述心理健康,我想以互動方式幫助大家理解和面對自己的情緒。」

他以「星球」作為創作核心,每個星球代表一種療癒模式。例如金星(Venus)象徵微笑訓練,用前鏡頭偵測面部表情,幫助用家主動觸發正面情緒;Oceanus 結合呼吸節奏與 AR 視覺化效果,引導用戶同步深呼吸,放鬆神經;而 Artistic 星球則透過 PencilKit 讓用戶繪畫花朵、樹木等象徵療癒的圖案,並以自訓練 CoreML 模型識別情緒意象。





無需網絡也能療癒 純用 Apple 原生 AI 實現本地運算

《EmotionGalaxy》另一技術焦點在於離線 AI 模型設計。冼星朗特別強調,為了保障私隱與實時性,程式不依賴雲端大模型,而是利用 Apple 提供的 CoreML 在裝置端即時執行,例如情緒分類、圖像辨識等。「即使沒有網絡,用家仍然可以進行完整體驗。」他補充,這樣的設計不但提升安全性,也減低裝置對電量與數據的依賴。

他提到在訓練繪圖識別模型時,曾因樹木圖案數據不足導致準確率下降,後來透過擴充樣本與微調模型結構才逐步突破瓶頸。「我不是專業工程師,只是每天花五小時,靠反覆學習、試錯,慢慢實現想法。」



▲冼星朗同學展示只要對著鏡頭,Apple 內置程式就可根據眼耳口鼻配置,例如咀角向上,分析用家的表情,程式人員毋須編寫大量程式

▲冼星朗的 App 也用到 Apple 內置的圖像辨識功能,例如圖中範例,就能辨識用家繪畫了一朵花



Swift Playground + Apple API,讓創作「落地」

這套 app 是他首次以 Swift Playground 編寫的完整作品。「我去年十二月才第一次接觸 Swift,之前完全沒學過編程。」他坦言,一開始很多功能不懂實現,但 Apple 的開發資源與教學文檔十分齊全,「只要肯試、肯問,就能慢慢做出來」。



他亦活用多種 Apple API,例如 Vision 用作笑容偵測,ARKit 生成 3D 星球互動畫面,RealityKit 結合呼吸節奏同步視覺效果。他強調:「Swift 的語法很直觀,而且 SwiftUI 預覽功能可以即時看到改動,幫助我快速調整。」這正是 Swift Student Challenge 鼓勵學生探索創新應用的原意。



▲Swift 也提供了 AR 功能,讓程式人員在現實環境中輕鬆置入圖像



由設計到完成 一人包辦每一行程式

訪問期間,我們看到《EmotionGalaxy》主畫面設計精緻:用戶從「Venus」、「Oceanus」、「Artistic」、「Andromeda」四大星球展開旅程,每完成一階段任務,便會解鎖對應互動元素,最終回到主畫面完成整個情緒之旅。



「整個 app 是我一人完成,每一個流程、每一張圖、每段互動設計都是我親自寫。」他笑說,即使沒有團隊,他仍希望每一個細節都能真正引導用戶進入療癒狀態,而不是像一般心理健康 app,只是提供數字與靜態提示。



下一步:連網 AI 及學校推廣

冼星朗透露,目前版本尚未加入網絡連接功能,但他計劃將來加入大型語言模型(LLM),讓每個星球都能有更個人化的對話能力,根據用戶當下情緒提供實時支持。他希望這套 app 未來可以應用到學校心理輔導課堂,甚至納入青少年心理健康教材中。





結語:Swift Challenge,讓年輕人將創意變實踐

談到參加 Apple Swift Student Challenge 的最大得著,得獎者異口同聲指:「Apple Swift 學生挑戰賽不只是寫程式比賽,而是幫助我們將腦中的創意一步步變成可以使用的產品。」得獎者都鼓勵其他同學參加:「不要怕起步慢,只要願意學,就能找到屬於你的解決方式。」正如《EmotionGalaxy》畫面中寫道:「In the depths of darkness, a smile becomes starlight」——這套作品不單是一款 app,更是一場屬於年輕人的療癒革命。





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