
Netflix 遊戲業務主管阿蘭・塔斯坎(Alan Tascan)直指,傳統主機類遊戲未必再適合未來遊戲發展。他認為現時的年輕世代更關注裝置本身的便捷性與易用性,對追求一部 PlayStation 6 的興趣或許不如以往。
阿蘭・塔斯坎近日接受外媒 VGC 訪問時提到,團隊開始朝「平台中立」方向發展。他提問:「看看現在 8 歲或 10 歲的小朋友,他們還會夢想擁有一部 PlayStation 6 嗎?我不肯定。」他指出,這一代年輕用戶傾向於隨時隨地與各種數碼屏幕互動,無論裝置是手機、平板、智能電視,甚至是車上的顯示屏,他們都能輕鬆進入遊戲世界。阿蘭・塔斯坎表示,傳統主機遊戲聚焦於高清畫面和遊戲手掣,但這種遊玩方式已與當代用戶習慣脫節。他認為如果業界繼續固守這種模式,將限制遊戲業務進一步擴展。
雖然 Netflix 之前進行了一連串內部重整,包括在 2023 年 10 月關閉旗下 3A 級遊戲開發部門 Team Blue,該部門曾招攬過多位重量級開發者,包括前《守望先鋒》製作人查科・索尼、前《光環》系列核心成員約瑟夫・斯塔頓,以及前 Sony Santa Monica 工作室藝術總監拉夫・格拉塞蒂。截至去年 12 月 1 日,平台上原有 24 部互動特輯中有 20 部已被下架。另外,Netflix 收購自 2021 年、開發《Oxenfree》系列遊戲的 Night School Studio 的多名員工亦已離職。
雖然 Netflix 接連削減互動及主機相關業務資源,但其遊戲野心仍未止步。去年 12 月,Netflix 推出手機平台遊戲《鱿魚遊戲:釋放》,同時宣布將 WWE 2K 系列獨家帶入流動平台,顯示其戰略重心已明確轉向手機與跨平台遊戲領域。
來源:VGC
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