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2025年3月1日 星期六

《MHW》PS5 Pro vs PS5 大比拚 值得為芒亨升級 PS5 Pro?

《MHW》PS5 Pro vs PS5 大比拚   值得為芒亨升級 PS5 Pro?
《MonsterHunterWilds》正式推出,相信好多朋友都準備為此大作做好準備,包括是否適合在這個時候升級PS5Pro。在正式版本中,PS5Pr ...




《Monster Hunter Wilds》正式推出,相信好多朋友都準備為此大作做好準備,包括是否適合在這個時候升級 PS5 Pro。在正式版本中,PS5 Pro 專用的畫質提升功能正式引入,在早前測試版我們還未能作出結論,但今次正式版我們終可正式來比較一下。總括來說,PS5 與 PS5 Pro 在畫質、光影效果及整體流暢度方面均存在明顯差距,如果用家希望在 PlayStation 平台享受本作,不打算 DIY 砌機電腦的話,就可留意以下介紹,考慮 PS5 Pro 購入的可能性。



三種模式該如何選擇?

《Monster Hunter Wilds》的 PlayStation 5 版本共提供三種模式,分別為:

  • 「幀率優先」模式:以穩定幀率為主要目標
  • 「解析度優先」模式:全力提升畫面解析度
  • 「重視平衡」模式:在畫面與幀率之間取得折衷

雖然三個模式在 PS5 及 PS5 Pro 上的名稱與功能一致,但實際體驗卻存在極大差異。尤其當畫面細節、光影效果及幀率穩定性一併比較時,PS5 Pro 的優勢更為顯著。以下將會慢慢講解。



▲Monster Hunter Wild 顯示設定

▲內有 3 個模式:解析度優先、重視平衡、幀率優先

▲另外亦有 120Hz 更新率輸出支援(留意並不是指 120fps 進行遊戲),在 PS5 Pro 上可獲得更為流暢的畫面



「幀率優先」模式:PS5 Pro兼顧畫質與流暢,PS5僅能求穩

顧名思義,「幀率優先」以優先確保穩定幀率為核心目標,兩部主機均以 60fps 為目標。然而 PS5 Pro 與 PS5 之間的畫面表現差距,在此模式已經非常明顯。PS5 Pro 在該模式下幾乎可全程維持 60fps,即使場景複雜,窒畫面(突然大幅明顯幀數下降)情況亦極少發生。這方面玩家可以放心進行遊戲。

例子1:

▲測試場景(圖為 PS5 Pro 幀率優先模式)

▲對比之下,樹木的溝造以及角色背後的紋理,都是 PS5 Pro 清楚得多



畫質方面,PS5 採用動態解析度(Dynamic Resolution Scaling, DRS)技術,內部渲染範圍約在 720p 至 1080p,通過空間升頻和後期銳化處理輸出到 4K 顯示器。而 PS5 Pro 最大優勢在於其具備 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術輔助,透過 AI 升頻技術有效提升畫面清晰度,即使渲染解像度僅為 1080p,經 PSSR 處理後整體畫面依然清晰乾淨。無論是樹葉邊緣、角色細節,還是遠方地形紋理,均比 PS5 清楚許多,且樹葉閃爍與鋸齒問題大幅減少。



相較之下,PS5 雖然同樣以 60fps 為目標,但面對較為複雜場景,例如大量魔物同時出現,或大面積水面反射時,幀率偶爾會下降至 50 幾 fps。



例子2:

▲測試場景(圖為 PS5 Pro 幀率優先模式)



遊玩體驗比較

PS5 整體畫面較為粗糙,遠景物件輪廓模糊,尤其是沙漠場景中,沙地與岩石顏色相近,畫面銳利度不足,導致玩家需要額外花時間辨認場景中的關鍵物件,對戰鬥專注度造成一定影響。



「解析度優先」模式:PS5 Pro畫質細緻突出,PS5畫面模糊難辨

這個模式是以展現遊戲最高畫質為目標。所以不論是 PS5 Pro 或者 PS5,都未能達到有 60fps 或以上的水平。對偏愛華麗畫面的玩家來說,「解析度優先」模式無疑是畫質愛好者的首選。在此模式下 PS5 Pro 與 PS5 之間的畫質差距更為顯著。PS5 Pro 的解析度最高可達 1944p,並同樣透過 PSSR 提升畫面整體細節表現,無論近景或遠景均能保持極高畫質。岩石表面紋理、鎧甲反光質感、以及樹葉層次感,均明顯優於 PS5。

例子1:

▲測試場景(圖為 PS5 Pro 解析度優先模式)

▲比對主角背後,PS5 Pro 解析度優先模式的畫面清晰得多

▲遠景景物也看到,PS5 Pro 懸崖邊的紋理詳細得多



相反 PS5 版本的動態解像度僅有 1080p 至 1440p 之間,加上缺少 PSSR,只能依賴傳統空間升頻(Spatial Upscaling)及後期銳化處理。整體畫面較為柔和,甚至帶有明顯有一層「油膜」的感覺,樹葉與場景物件邊緣閃爍與鋸齒問題在複雜場景中特別嚴重。



光影效果方面,PS5 Pro 在此模式下具備光線追蹤(Ray Tracing)反射技術,水面光影反射效果更具層次感,水面看上去更加通透。特別是敵人經過水面時,會有明顯很清晰的反射效果。



▲PS5 Pro 解析度優先模式,看到的水面波紋漣漪都會較豐富,最大分別是敵人走過水面會產生倒影

▲PS5 解析度優先模式中,敵人走過倒影會十分淺,很難察覺(只有影子是一樣的)看到的水面波紋漣漪都會較少,清澈度較低



反觀 PS5,只能使用螢幕空間反射(SSR),不僅反射內容不完整,且畫面細節模糊,感覺上水面會較為「污濁」。當部分反射面被遮擋時,倒影直接消失,敵人經過水面時反射效果也不特別明顯,整體畫面效果略顯粗糙。



遊玩體驗比較

畫質提升的代價便是流暢度明顯下降。「解析度優先」模式之下,PS5 Pro 的體感幀率約為 30fps,即使 PS5 Pro 亦無法避免。角色移動、翻滾、攻擊等操作皆明顯失去流暢感,尤其面對高機動性魔物時,操作遲滯感格外明顯。相信很多玩家都未必願意在這樣的流暢度下長期遊玩。



「重視平衡」模式:PS5 Pro表現均衡,PS5勉強堪用

「重視平衡」模式 為希望在畫質與效能之間取得平衡的玩家而設,PS5 Pro 在此模式下的整體表現令人驚喜。PS5 Pro 該模式的解析度約為 1440p,經 PSSR 升頻後,畫面質感接近 「解析度優先」模式 約七成的水平。同時亦保留部分光線追蹤反射效果。幀率目標為 40fps。至於 PS5,「重視平衡」模式的整體表現則略顯尷尬。畫質僅相當於 「解析度優先」模式 約五成水準,光線追蹤反射功能完全取消,畫面整體質感僅稍優於「幀率優先」模式。然而由於缺少 PSSR,畫面仍偏柔和,細節表現一般。幀率目標為 40fps,但複雜場景時會降至 30fps 以下。



▲PS5 Pro 平衡模式較為精細

▲PS5 平衡模式畫面會較為柔和,而且流暢度會略遜於 PS5 Pro



遊玩體驗比較

PS5 Pro 的平衡模式十分可取,整體流暢度明顯優於 「解析度優先」模式。雖然不及「幀率優先」模式順暢,但整體戰鬥體驗依然屬於可接受範圍。偶爾出現掉幀,但對節奏影響不大。PS5 方面角色操作流暢度亦明顯不如 「幀率優先」模式,整體戰鬥體驗僅屬堪用等級。



總結:PS5 Pro全方位壓倒PS5

綜合三個模式比較,PS5 Pro 在《Monster Hunter Wilds》中的表現,無論畫質、光影效果、還是幀率穩定性,皆明顯優於 PS5。尤其光線追蹤反射的加入,讓場景真實感與沉浸感大幅提升,整體遊玩體驗更趨近於進入《Monster Hunter》世界的冒險旅程。



相對而言,PS5 玩家則需調整預期,若選擇 「幀率優先」模式 尚可保有流暢戰鬥體驗,但若貪圖畫質選擇其他模式,畫面模糊、細節缺失、反射效果不佳等問題,將直接影響整體狩獵體驗。當場景內魔物數量增多或特效集中時,畫面混亂且難以辨識敵我,整體操作手感亦明顯不如 Pro 版。



模式解像度(動態)畫質反射效果目標幀率真實體感遊玩體驗評語
「幀率優先」模式, PS5 Pro約 1080p + PSSR清晰,邊緣平滑,少閃爍SSR60fps55-60fps畫面乾淨又順暢,最佳選擇之一
「幀率優先」模式, PS5約 720-1080p偏柔,鋸齒明顯,遠景模糊SSR60fps50-60fps畫質普通,但操作感順暢,PS5 唯一推介
「重視平衡」模式, PS5 Pro約 1440p + PSSR近似 7成 Resolution Mode 質感光線追蹤反射40fps35-40fps兼顧畫質與流暢,適合鍾意靚畫面又怕太LAG玩家
「重視平衡」模式, PS5約 1080p解析度比 Frame Rate 高少少,但偏朦SSR40fps30-40fps畫質普通,流暢度麻麻,冇乜優勢
「解析度優先」模式, PS5 Pro1728p-1944p + PSSR最高清細緻光線追蹤反射30fps28-30fps畫面超靚,但操作感變重,適合影相黨
「解析度優先」模式, PS51080p-1440p偏柔偏朦,細節不清SSR30fps25-30fps影相都嫌唔夠靚,操作仲唔順,唔推


▲今次由 ROG 借出電競熒幕 ROG Swift OLED PG32UCDM 試玩 MHW。這個熒幕具有 4K 解像度的 32 吋超大畫面,用上 OLED 技術畫面對比度真的無得彈,0.03ms(GTG)、240Hz 更新率駁高階電腦打機更爽快,當然無論駁 PS5 或者電腦都同樣合適。官方建議零售價:HK$12,499



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