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微軟正在積極將最新生成式 AI 模型「Muse」應用於遊戲開發,期望為玩家帶來更具互動性和多樣化的遊戲體驗。該公司計劃未來推出多款由 AI 協助製作的遊戲,冀能結合創意內容與玩家自訂功能,提升遊戲開發效率和玩法深度。
微軟行政總裁納德拉(Satya Nadella)近日接受「Dwarkesh」播客訪問時透露,該公司將採用「Muse」模型參與遊戲製作,冀以遊戲數據生成既具一致性又能體現多樣性的遊戲內容,同時讓玩家享有自訂修改的自由。他形容首次接觸「Muse」時的震撼感覺與當年初次體驗其他生成式 AI 技術時無異,並指微軟已著手將這項技術投入多個遊戲項目。
「這真的很酷。我們目標是利用遊戲資料來生成既具一致性又可展示遊戲多樣性的內容,同時支援玩家進行個人化修改。」納德拉說。他提到,Xbox 負責人斯賓塞(Phil Spencer)首次展示該技術時,手持 Xbox 控制器輸入指令,「Muse」即時根據輸入生成遊戲畫面並與遊戲內容同步,突顯其即時互動性。
微軟早前已在官方公告中介紹「Muse」模型,展示該 AI 如何透過 2020 年遊戲《尖峰戰隊》的訓練數據生成遊戲視覺效果和控制器操作。這項技術將有助開發團隊更快創建遊戲內容,縮短開發時間,提升生產效率。不過,生成式 AI 在遊戲業界的應用亦引起爭議。部分業內人士擔憂該技術或會導致職位流失及出現抄襲問題。對此,Take-Two 行政總裁澤爾尼克(Strauss Zelnick)早前回應,AI 技術未必會令員工失業,反而有機會創造更多就業機會。同時,《雙人成行》導演法雷斯(Josef Fares)認為,開發者應與 AI 技術合作而非抗拒,強調這項技術既令人興奮亦具挑戰性。
來源:VGC
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