遊戲產業正經歷一場因生成式 AI 而引發的劇變,許多開發工程師、設計師和其他專業人士的工作已經受到威脅。根據一份調查報告指出,不論是大型 3A 大型遊戲工作室還是初創公司,都迫不及待地使用 AI 來取代昂貴的人力資源,以降低開發成本並加快生產流程。
這場變革始於 2022 年底 OpenAI 推出 ChatGPT 後,生成式 AI 的強大能力迅速席捲全球。許多人擔心 AI 將會取代大量人力,這一擔憂在遊戲產業已經成為現實。根據外媒《Wired》的報導,動視暴雪的一位繪圖師在 2023 年春天收到 CTO Michael Vance 的電子郵件,指出 AI 將為公司帶來巨大的潛力。當時公司承諾 AI 僅用於概念設計,不會取代現有員工的工作。但事實是,到了 2024 年 1 月,微軟裁減了 1,900 名動視和 Xbox 員工,其中包括大量的 2D 繪圖師。留任的員工則被迫參加 AI 訓練,並在工作中使用生成式 AI 工具。
遊戲產業在過去幾十年中迅速發展,2020 年全球市場價值已達 1,593 億美元,超過音樂產業的 3 倍,甚至比荷里活影業的產值高出 4 倍。然而市場擴張並未如預期般創造更多工作機會,反而因為生成式 AI 的出現,許多職位被取代或受到威脅。
今年初,由遊戲開發者大會(GDC)發佈的一項調查顯示,受訪的 3,000 名遊戲產業工作者中,有 49% 已經在使用 AI 來協助他們的工作。根據《洛杉磯時報》報導,遊戲產業比音樂、電影和電視產業更頻繁地使用 AI 來完成例行性工作。遊戲產業工作者目前大多數未組織成工會,因此無法像美國編劇工會那樣與資方協商生成式 AI 的使用規範,但有一些遊戲開發者開始呼籲工會化。
然而根據麻省理工學院的研究,即使大眾普遍認為 AI 是更便宜的選擇,實際上在許多情況下,僱用人類工作者仍然比使用生成式 AI 更為經濟。原因是 AI 生成的資產往往需要進一步的人工修正,而這些修正工作所需的時間和成本,可能比人工直接完成還要高。
真正造成遊戲開發者工作被取代的並非 AI 本身,而是各大遊戲工作室的管理層。AI 的影響力和取代趨勢能否持續擴大,仍需觀察。
資料來源:Wired
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