
Ubisoft 近日公開名為「Teammates」全新遊戲原型,玩家可透過語音指令控制具備視覺辨識及自然語言理解能力的 AI 隊友。這項實驗基於 Ubisoft 於 2024 年與 Nvidia 合作展示 Neo NPC 技術,這次互動複雜度大幅提升,Teammates 更已開放數百名玩家參與封閉測試。
背景設定與遊戲機制
Teammates 採用第一人稱射擊遊戲形式,玩家需在反烏托邦未來世界中扮演抵抗組織成員,潛入敵方基地尋找 5 名失蹤隊員,並指揮 AI 角色完成任務。遊戲包含 3 個 AI 角色:熟悉遊戲劇情並可即時調整遊戲設定 AI 助手「Jaspar」,以及兩個在遊戲中具備實體並能回應指令機械人角色「Pablo」及「Sofia」。
Ubisoft 展示影片顯示,AI 角色除能理解語音指令,也具備視覺感知能力。當玩家下達「站在木桶後面」指令時,Sofia 會考慮玩家視線方向並選擇適當位置。Jaspar 負責引導玩家了解遊戲基本操作,Ubisoft 亦在測試中加入多種性格設定供玩家選擇,包括名為「Bad Cat and Good Boy」選項,改變 Sofia 及 Pablo 的表達方式。
技術架構與未來應用
Teammates 由 80 人團隊開發,採用 Google Gemini 配合 Ubisoft 自家中介軟件運作,並在 Snowdrop 遊戲引擎上運行。Ubisoft 數據及 AI 總監 Rémi Labory 表示,這項技術能帶來全新個人化體驗,玩家輸入會即時影響角色反應,屬傳統開發無法達成效果。Ubisoft 強調 Teammates 使用中介軟件已支援 Snowdrop 及 Anvil 兩款引擎,未來可供其他開發團隊在遊戲中應用。
Ubisoft 行政總裁 Yves Guillemot 在投資者會議上表示,生成式 AI 對遊戲業影響可媲美當年由 2D 轉向 3D 技術革命,公司期望在這領域成為領導者。他透露 Ubisoft 所有工作室及辦公室團隊現已採用 AI 技術,並持續探索在編程、美術及遊戲品質方面新應用。
Ubisoft 過去曾推出 Ghostwriter 工具,利用 AI 生成遊戲對白初稿,但最近亦承認在《Anno 117: Pax Romana》最終版本中誤留 AI 生成載入畫面。公司現正從封閉測試收集意見,應用於未來研究項目。
來源:Ubisoft
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