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2024年2月23日 星期五

【評測】《咒術迴戰 雙華亂舞》 2對2雙打混戰+累積咒力打出強勁術式

【評測】《咒術迴戰 雙華亂舞》 2對2雙打混戰+累積咒力打出強勁術式
總分70呪術廻戦戦華双乱咒術迴戰雙華亂舞Platstation4/5、XboxOne/SeriesS/X、PC、NintendoSwitch優點既大又 ...




總分70

正當日本動畫《咒術迴戰》第二季「澀谷事變篇」結束之後,BANDAI NAMCO 就看準了時機推出有關《咒》的動作遊戲《咒術迴戰 雙華亂舞》,而官方說明遊戲絕對忠於原作,從而在遊戲強化與動畫及漫畫想同的視覺效果,並有著獨特的 2v2 模式來帶給玩家更激烈更震撼的玩法。另外遊戲也是會按《咒術迴戰》內的故事進行,務求讓玩家重溫遊戲,與主角虎杖悠仁及一眾角色共同作戰。遊戲於 2024 年 2 月 1日發售,並支援 Xbox Series X|S 及 One、PlayStation 4 / 5、Nintendo Switch 以及 PC 平台。



▲以第一季登場的《咒術迴戰 雙華亂舞》

▲五條悟

劇情為第一季 全語音的圖片投影劇情

遊戲的劇情模式是按動漫原著劇情,故事雖然只是在第一季,不過遊戲拆開了很多角色視點來進行遊戲,然而部份關卡都是需要分岐進行,而需要達成某些條件才能進入下一關。而每個關卡有着三個條件讓玩家追求挑戰,基本上要三個條件達成才能打出S級評價,然而條件的達成度也會影響整個章節的達成率。由於遊戲角色並不多,很多時候都是角色互相對換來對戰,甚至可能因應劇情需要一打二,有些關卡難度直線上升讓玩家會措所不及。劇情的進行都是採用圖片與語音帶過,雖然只看圖片像是漫畫一樣,不過比起火影忍者還是有一定的流暢度。



▲支線劇情

▲只有等一季劇情

▲劇情採用圖片加語音



小劇場與人物關係圖

在評價上的達成或是關卡與完成度,都會改變角色與角色之間的關係圖,雖然看似只是標示給玩家更方便的了解。不過隨着關卡完成越來越多,所產生的信賴度和敵對度,都會有着各種不同的獎勵給予玩家。正如上文所說有些關卡特別困難,不過就會解放更高的關係圖讓玩家更進一步取得獎勵。而當角色與角色之間的關係達到某種程度,可以從關係圖上獲得該角色間的小劇場,也是動漫裏面沒有出現過的劇情,作為《咒術迴戰》的愛好者就可以更加了解兩者之間的關係。



▲關系會獲得各種獎勵

▲達成某關系會解鎖小劇場

▲動漫沒有出現的情節



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  • 動作打擊感弱 但特效還原度高

    玩家隨着劇情模式的發展,可以慢慢深入遊戲的玩法,更可以使用不同的角色。然而在遊戲中的角色雖然按着原著去設計,但是動作卻是另外一回事,在遊戲中無法看到實在的打擊感,就連打擊的聲效也是非常薄弱,讓玩家難以感覺到是否成功打擊敵人。不過遊戲中角色所使用的攻擊特效卻是使人滿意,就連場地也可以有着很多可破壞的地形,完全真的有着在《咒》中的感覺,有一些閃光特效或是深藍色的咒力特效,都是非常吸引的。然而角色的絕招也是把動漫的效果重現在玩家眼前,只是血的部份會變成黑色,雖然感覺還是差一點不過依然看到《咒》當中的精髓。



    ▲打擊感差

    ▲可破壞場地

    ▲特效還原原著



    人物平衡度差 玩法上很多不足

    遊戲不能說是格鬥遊戲,只能可以說是動作遊戲,雖然有着防禦或是一些躲避的技巧,不過只要一受到傷害就難以抵擋,或是有一些反擊去給予玩家。就如上文所說因為打擊感薄弱,所以在攻擊距離中非常難以理解。然而角色的平衡也是相差太多,可能《咒》想忠於原著,所以每個角色所使用的技巧都完全不一樣。但是有些角色有着霸體,有些角色可以作出超遠距離的攻擊,這些都會影響玩家的樂趣。遊戲需要從攻擊或防禦中獲得咒力,咒力越高攻擊越傷害越大,不過只要打不到就沒有任何效力,所以雪球效應非常高,隨時會有着一面倒的可能性。



    ▲角色間強弱差距太大

    ▲只能靠攻擊獲取咒力

    ▲只能說是動作遊戲



    可有可無的合作模式 增加作業感

    遊戲有着合作模式可以與電腦或線上玩家進行合作,但是卻無法離線合作有點可惜。合作模式是玩家可以選擇任何一位角色進行「連環戰」與「生存戰」,從最簡單的等級慢慢向上提升。不過在最簡單的「連環戰」就已經需要玩家打 3次 x 3戰,玩家對戰的項目不一定是其他角色,可能是一般咒靈。而條件上也不一定擊破敵人,也可能是持久賽或是某種條件。敵人的種類並不多,加上需要長時間戰鬥,玩家完成「連環戰」之後會得到經驗值和金錢,經驗值可以分配給自己喜歡的角色提升等級,從而更容易應付更困難的「連環戰」。這種作業式的戰鬥往往與遊戲本體並沒有太大關連,也不算得是一種樂趣,反而有種作業感的想法。



    ▲合作模式的「連環戰」與「生存戰」

    ▲除角色會對上咒靈

    ▲生存戰超級無聊

    ▲提升等級只是為了應付更高難度



    讓人尷尬的商店系統

    不論在劇情模式或是合作模式,玩家都會取得金錢,金錢可以用在商店系統購買物品。玩家可以購買一些道具,來提升在合作模式的能力,但是也是需要玩家在「連環戰」達到某些分數才能解鎖更強的道具,這樣玩家只能一級一級去選擇合適道具。剩餘的錢可以購買一些動作、網上對戰時的名片設計,例如圖片或外框等等,這些都會讓玩家難以購買。就連商店有着不同的造型系統,也是將每個角色換過顏色,或是換過小道具就當作是一個造型,這樣顯得整個內容都是非常尷尬,很難說服玩家會有動力完成遊戲購買所有內容。



    ▲有關合作模式限定的物品

    ▲提供難以理解的隨機寶箱

    ▲造型超隨意



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  • 總結:Fans 向動作遊戲 與格鬥類沒有關係

    遊戲雖然努力地將《咒》的內容呈現給大家,不過可惜遊戲的內容只限第一季,沒有太多的角色與玩法去吸引玩家。Bandi 推出過很多動漫改編的遊戲,但最近的火影忍者與咒術迴戰劇情模式都是採用圖片進行,對比起之前的鬼滅之刃差距太大,至少《鬼》還能有動畫劇情或是小型地圖探索讓玩家沉迷其中。這次的《咒》可以說是強差人意,合作模式幾乎會讓玩家沒有太大興趣,然而角色的陣容也是十分薄弱。官方並沒有等到第二季就已經強行退出了,雖然官方有說明會開發 DLC,但顯然這只是過半製成品。如果真的想嘗試遊戲的玩家,建議購買電腦或 Ps5 版,否則連少量的特效也在畫面中磨滅。



    ▲打擊特效吸引

    ▲自訂戰鬥設計超差

    ▲在大技或合作技的動畫忠於原著

    ▲只有十五個角色

    ▲最強還是兩面宿儺



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