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2025年10月28日 星期二

下一代 Xbox 更多資料網上曝光 多人遊戲或取消收費兼容 PS 遊戲

下一代 Xbox 更多資料網上曝光  多人遊戲或取消收費兼容 PS 遊戲
根據WindowsCentral消息指出,Microsoft計劃於2027年推出的下一代Xbox將徹底改變遊戲主機定義,這部裝置本質上是一台客製化Wi ...




根據 Windows Central 消息指出,Microsoft 計劃於 2027 年推出的下一代 Xbox 將徹底改變遊戲主機定義,這部裝置本質上是一台客製化 Windows 遊戲電腦,既能執行完整 Xbox 遊戲庫,也可透過 Steam 或 Epic Games Store 遊玩 PlayStation 移植作品如《戰神 5》《對馬戰鬼》,甚至支援 Battle.net 平台遊戲。



Windows 系統結合主機體驗

新一代 Xbox 將搭載完整功能的 Windows 系統,並在此基礎上提供針對電視最佳化的主機介面。目前市面上的 ROG Ally 及 ROG Ally X 手提裝置,其「Xbox 全螢幕體驗」模式正是下一代主機的雛形。這套系統類似 Valve Steam Deck 的 SteamOS 大螢幕模式,用戶可隨時退出主機介面進入完整 Windows 系統,執行 Steam、Epic Games Store、Battle.net、Riot Client 等第三方平台,甚至安裝 Adobe Creative Cloud 或 Microsoft Office 等軟件。

裝置開箱時仍會保留傳統主機體驗,初次設定流程與現有 Xbox 主機相似。用戶若選擇留在 Xbox 生態系統內,可完全不接觸 Windows 介面。退出至 Windows 系統的選項,主要針對想遊玩傳統上未登陸 Xbox 平台的遊戲玩家,例如 Steam 上的 PlayStation 移植作品、以鍵盤滑鼠操作為主的遊戲如《英雄聯盟》,或來自 GOG 等平台的經典遊戲。



完整向下兼容歷代主機

得益於 AMD 新一代晶片技術,下一代 Xbox 將原生執行所有世代的向下兼容 Xbox 遊戲,涵蓋 Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox 360 及初代 Xbox 的所有可相容遊戲。這些遊戲將透過 Xbox 啟動程式的遊戲庫無縫啟動。與任何新世代主機相同,開發者在新 Xbox 上市後數年內可能會繼續支援 Xbox Series X|S 開發環境。AI 驅動技術如自動超級解像度 (Auto Super Resolution) 及次世代影格生成 (Frame Generation) 將提升 Xbox Series X|S 遊戲在新硬件上的執行速度。開發者也可選擇直接使用 Xbox Play Anywhere 版本和 Xbox 智能交付技術來支援新主機。



Game Pass 定價架構調整

Microsoft 目前仍在解決 Xbox Game Pass 相關問題。現時 PC Game Pass 包含所有首發 Xbox 遊戲,包括《使命召喚》系列,價格比主機版 Xbox Game Pass Ultimate 便宜得多。2025 年 10 月 Microsoft 大幅調整 Game Pass 定價架構,Ultimate 從 US$19.99 升至 US$29.99 (約港幣 HK$234),PC Game Pass 則從 US$11.99 升至 US$16.49 (約港幣 HK$129)。消息指出,下一代 Xbox 的多人遊戲將取消付費限制。對於「PC」裝置而言,提供付費多人遊戲功能並不合理,特別是這會極大誘使玩家直接安裝 Steam,而非使用裝置上的 Xbox 生態系統進行網上遊戲。

預計 PC Game Pass 將以某種方式重新命名。在 Xbox Game Pass 網站上,「PC Game Pass」不再獲強調,幾乎隱藏在三個主要級別之下。考慮到 Xbox Game Pass 標準版和高級版現在都包含部分 PC 遊戲,如果將來看到這個名稱遭棄用亦不令人意外。在 Xbox 主機和 PC 融合的時代,按裝置提供 Game Pass 的想法意義不大。



高階定位價格成疑

Xbox 總裁 Sarah Bond 最近警告稱,下一代 Xbox 將提供「非常高階、非常精品的精選體驗」,這可能暗示其價格將高於以往。理論上,下一代 Xbox 的價格應該仍然比同等效能的遊戲 PC 更便宜。規模經濟以及與 AMD 等公司的批量採購協議將有助降低成本,因為 Microsoft 無需自行支付 Windows 授權費用。Microsoft 對 Xbox 生態系統的預先投入也在一定程度上有助補貼成本。目前 Xbox 上許多熱門遊戲,例如《Fortnite》《Roblox》及《Minecraft》,都沒有登陸 Steam,而且近期可能也不會登陸。可以期待像《魔獸世界》這類 Battle.net 遊戲將來也能登陸 Xbox。

雖然 Blizzard 的《Diablo》和《Overwatch》已經登陸 Steam,但絕大多數用戶仍然留在 Battle.net。Microsoft 在其 PC 商店為開發者提供更優惠的稅率 12% (相比 Steam 的 30%)。據悉這項政策將繼續適用於為 Xbox PC 生態系統開發遊戲的開發者,這將提供強大誘因。消息普遍認為下一代 Xbox 的價格會比 PlayStation 6 更高,但它可能仍然是市場上有史以來最具成本效益的 PC 遊戲入門方案。



高風險策略考驗執行力

ROG Ally 體驗本質上是對所有這些功能如何運作的公開 Beta 測試。目前售價 US$1,000 (約港幣 HK$7,800) 的 ROG Ally X 搭載 Z2 Extreme 處理器,如果將其連接到電視使用,就是在測試下一代 Xbox。ROG Ally 的劣勢在於——至少對傳統 Xbox 主機玩家而言——它缺少主機端的完整遊戲庫。雖然現在「Xbox Play Anywhere」(即同時擁有 PC 與主機雙版本授權的遊戲) 數量已創歷史新高,但多數 AAA 級發行商尚未完全加入這個生態系統。

Valve 目前也在建造自家「遊戲主機」——基於 SteamOS 的「遊戲主機」體驗,目標是在一台裝置上同時執行 PlayStation 和 Xbox 遊戲。Xbox 的優勢在於,它仍然能直接存取全球最受歡迎的一些遊戲,例如《Minecraft》《Fortnite》及《Roblox》,並且具備系統級 (核心級) 反作弊機制——這是 SteamOS 在某些競技類多人遊戲上仍然會遇到的問題。當然從長遠來看,這些優勢也並非 Valve 無法追上。



資料來源:cnBeta



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