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2025年10月11日 星期六

Sony 與 AMD 公開次世代遊戲技術 PlayStation 6 將大幅提升光線追蹤效能

Sony 與 AMD 公開次世代遊戲技術 PlayStation 6 將大幅提升光線追蹤效能
Sony與AMD近日發表影片,展示代號為ProjectAmethyst的次世代遊戲技術合作計劃。PlayStation4及PS5首席設計師MarkCe ...




Sony 與 AMD 近日發表影片,展示代號為 Project Amethyst 的次世代遊戲技術合作計劃。PlayStation 4 及 PS5 首席設計師 Mark Cerny 與 AMD 運算及圖形部門高級副總裁 Jack Huynh 在影片中,討論三項突破性技術,包括 Neural Arrays、Radiance Cores 及 Universal Compression,目的是提升下一代 PlayStation 主機的光線追蹤、升頻及機器學習渲染效能。Mark Cerny 表示這些技術目前僅在模擬階段,預計數年後將應用於未來主機。





AMD 承認光追效能不足

AMD 顯示卡一直以來在光線追蹤效能上遜色於 NVIDIA RTX GPU。過去數年 AMD 嘗試以更強大的光柵化效能彌補差距,但 Jack Huynh 承認這種方法對現代圖像密集型遊戲已不可行。他指出「僅靠原始運算力強行處理光線追蹤根本無法擴展」,因此 AMD 開發全新架構,結合 Neural Arrays 及 Radiance Cores 兩項硬件創新。



Neural Arrays 提升機器學習效能

AMD 舊有 GPU 運算單元各自獨立運作,這種設計長期運作良好,但現代遊戲依賴 FSR 及 Sony PSSR 等升頻技術在高解像度下維持流暢幀率時會出現效率問題。Neural Arrays 讓運算單元協同工作並互相分享數據,Jack Huynh 指 AMD 並非連接整個 GPU,而是讓晶片「一次處理大塊螢幕區域」。這項技術將為下一代 PlayStation 及 AMD 未來顯示卡帶來「全新等級的機器學習效能」,轉化為更佳更快的升頻表現及更優質的光線重建效果。





Radiance Cores 加速光線追蹤

Radiance Cores 是 AMD 參考 NVIDIA 策略開發的全新硬件區塊,專門處理光線及路徑追蹤運算。NVIDIA RTX 顯示卡配備專用固定功能 RT 核心,用作加速即時模擬光線所需數學運算。Jack Huynh 表示 Radiance Cores 是 AMD 全新渲染方法,專門負責光線遍歷工作,處理「在複雜數據結構中尋找數百萬條投射光線擊中場景幾何中數百萬個三角形的位置」。這項硬件承擔此工作後,將釋放 GPU 其他部分更快速處理著色器及紋理,帶來進一步效率提升。



Universal Compression 減少頻寬需求

兩間公司正開發 Universal Compression 新軟件技術,建基於 PS5 及 PS5 Pro 現有 Delta Color Compression 技術。新技術理論上允許 Sony 下一代主機壓縮通過圖形管線所有數據,減少 GPU 所需記憶體頻寬並可能降低功耗。Mark Cerny 引述 Universal Compression 的好處包括「更低功耗、更高保真度資產,也許最重要是 Universal Compression 與 Neural Arrays 及 Radiance Cores 的協同效應」。





Mark Cerny 強調所有討論的技術仍處於「早期階段」,但這些技術顯示 Sony 及 AMD 正認真思考如何改善光線追蹤效能及升頻。光線追蹤全域照明等技術能完全改變遊戲外觀,創造更沉浸的體驗。如 Sony 及 AMD 能找到方法降低這些技術的運行成本,將對所有玩家帶來好處。



資料來源:Engadget



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